Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances
Électrocution
Gobelins à lances
Fût à barbares
Gobelins à lances Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Gobelins à lances
Séisme
Gobelins à lances
Flèches
Gobelins à lances
Colis royal
Gobelins à lances Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcier Électro-sorcier
Poison
Gobelins à lances Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gobelins à lances Électrocution Flèches Électro-sorcier Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Gobelins à lances Électrocution Flèches

Synergies d’attaque 7 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Flèches Miroir P.E.K.K.A Électro-sorcier Gobelins à lances Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Miroir P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Miroir
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Électro-sorcier Sorcier
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Électrocution Flèches Sorcier Électro-sorcier

Synergies de défense 5 15

Gobelins à lances
Électrocution Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Miroir Électro-sorcier Méga Chevalier Gobelins à lances Flèches P.E.K.K.A
Flèches
Miroir Méga Chevalier Gobelins à lances Électrocution P.E.K.K.A
Sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Miroir
Électrocution Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Gobelins à lances Électrocution Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Gobelins à lances Sorcier Miroir P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Gobelins à lances Sorcier Miroir Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Gobelins à lances Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Gobelins à lances Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Gobelins à lances Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Électrocution Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Électrocution Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Gobelins à lances Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Gobelins à lances Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Gobelins à lances Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Gobelins à lances Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelins à lances Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gobelins à lances Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Gobelins à lances
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Gobelins à lances Électrocution P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Électrocution Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Sorcier Électrocution Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gobelins à lances Électrocution
Flèches Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches
Électrocution Flèches
Gobelins à lances Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gobelins à lances
Électrocution Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier
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