Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Électro-Dragon Électro-sorcier Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Rune Giant Chasseur Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Rune Giant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Pêcheur
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon Pêcheur
Électrocution
Pêcheur
Fût à barbares
Chasseur Électro-sorcier
La bûche
Chasseur Pêcheur
Séisme
Flèches
Colis royal
Chasseur Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier Mamie sorcière
Boule de feu
Chasseur Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier Mamie sorcière
Poison
Chasseur Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier Mamie sorcière
Foudre
Chasseur Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier Mamie sorcière
Roquette
Chasseur Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Chasseur Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Chasseur Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rune Giant Mamie sorcière Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Pêcheur Rune Giant Chasseur Électro-sorcier Mamie sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Pêcheur Rune Giant Chasseur

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Électro-sorcier Chasseur Électro-Dragon Pêcheur Mamie sorcière Méga Chevalier
Rune Giant
Chasseur Électro-sorcier
Chasseur
Pêcheur Électrocution Rune Giant Méga Chevalier
Électro-Dragon
Électrocution Pêcheur Mamie sorcière Méga Chevalier
Pêcheur
Chasseur Électrocution Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Rune Giant Méga Chevalier
Mamie sorcière
Électrocution Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Chasseur Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier Mamie sorcière

Synergies de défense 3 12

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Chasseur Électro-Dragon Pêcheur Mamie sorcière
Rune Giant
Chasseur
Pêcheur Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-Dragon
Électrocution Pêcheur Électro-sorcier
Pêcheur
Chasseur Électrocution Électro-Dragon Mamie sorcière Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Chasseur Électro-Dragon Méga Chevalier
Mamie sorcière
Électrocution Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Chasseur Pêcheur Électro-sorcier Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier
Chasseur Électrocution Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Chasseur Pêcheur Méga Chevalier Électro-Dragon Électro-sorcier
Chasseur Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Chasseur Électro-Dragon Électro-sorcier Mamie sorcière Méga Chevalier
Chasseur Électro-sorcier Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Chasseur Pêcheur
Chasseur Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Mamie sorcière Électrocution Chasseur Électro-Dragon Pêcheur Méga Chevalier
Chasseur Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier
Chasseur Méga Chevalier Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Chasseur Électro-Dragon Électro-sorcier
Chasseur Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Chasseur Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chasseur Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Chasseur Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier
Électrocution Chasseur Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier Mamie sorcière Méga Chevalier
Chasseur Pêcheur Électro-sorcier
Méga Chevalier Chasseur Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier Mamie sorcière
Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Chasseur Électro-Dragon Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Chasseur Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier
Chasseur Méga Chevalier Électrocution Pêcheur Électro-sorcier
Chasseur Pêcheur Méga Chevalier
Mamie sorcière Électrocution Chasseur Électro-Dragon Électro-sorcier
Chasseur Électro-sorcier
Méga Chevalier Chasseur Pêcheur
Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chasseur Électro-Dragon
Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier Chasseur
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Électro-sorcier Électrocution Chasseur Pêcheur
Méga Chevalier Électrocution Chasseur Électro-Dragon Électro-sorcier Mamie sorcière
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier
Électro-Dragon
Électrocution Méga Chevalier
Mamie sorcière Électrocution Chasseur Électro-Dragon
Électrocution Chasseur Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Pêcheur
Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier
Électrocution Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier
Électrocution Électro-Dragon
Chasseur Pêcheur
Électro-Dragon Pêcheur
Électrocution Pêcheur
Électrocution Chasseur Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Chevalier
Pêcheur
Électrocution Chasseur Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Électro-Dragon Mamie sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Pêcheur
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Mamie sorcière Chasseur Électro-Dragon Méga Chevalier
Pêcheur
Électrocution Chasseur Électro-Dragon Pêcheur Électro-sorcier
Électrocution Électro-Dragon Pêcheur Méga Chevalier
Électrocution Pêcheur
Électrocution Chasseur Électro-Dragon Électro-sorcier Mamie sorcière
Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Chasseur Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Électro-Dragon
Électrocution Chasseur Électro-Dragon Électro-sorcier
Chasseur Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier
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