Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Mamie sorcière Zappy Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Zappy Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Sorcière Maître Mineur
Électrocution
Tour de l'enfer Cochons Royaux Sorcière Zappy Maître Mineur
Fût à barbares
Tour de l'enfer Cochons Royaux Sorcière Zappy
La bûche
Cochons Royaux Sorcière Zappy
Séisme
Tour de l'enfer Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Cochons Royaux Sorcière
Colis royal
Cochons Royaux Sorcière Mamie sorcière Zappy
Boule de feu
Tour de l'enfer Cochons Royaux Sorcière Mamie sorcière Zappy Maître Mineur
Poison
Tour de l'enfer Cochons Royaux Sorcière Mamie sorcière Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière Mamie sorcière Zappy Maître Mineur
Roquette
Tour de l'enfer Cochons Royaux Sorcière Zappy Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Gel Mamie sorcière Zappy Méga Chevalier Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gel Mamie sorcière Maître Mineur Tour de l'enfer Cochons Royaux Sorcière Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Gel Mamie sorcière Maître Mineur Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tour de l'enfer
Cochons Royaux
Mamie sorcière Méga Chevalier
Gel
Sorcière
Méga Chevalier
Mamie sorcière
Cochons Royaux Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier
Cochons Royaux Sorcière Mamie sorcière
Maître Mineur

Synergies de défense 0 5

Tour de l'enfer
Méga Chevalier
Cochons Royaux
Gel
Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Mamie sorcière
Méga Chevalier
Zappy
Gel
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gel Sorcière Mamie sorcière
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Zappy Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Zappy Méga Chevalier Gel
Tour de l'enfer Sorcière Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Gel Mamie sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gel Sorcière
Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Zappy Maître Mineur
Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Sorcière Mamie sorcière Gel Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier Gel Sorcière
Zappy Méga Chevalier Gel Sorcière
Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gel Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Sorcière
Gel Sorcière Mamie sorcière Méga Chevalier
Zappy Tour de l'enfer
Méga Chevalier Sorcière Mamie sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Méga Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Sorcière Zappy Méga Chevalier Maître Mineur
Mamie sorcière Gel Sorcière
Zappy Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Maître Mineur Zappy
Gel Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Sorcière Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Zappy Gel Maître Mineur
Méga Chevalier Tour de l'enfer Gel Sorcière Mamie sorcière Zappy Maître Mineur
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel Zappy
Zappy
Gel Zappy
Zappy Méga Chevalier
Mamie sorcière Gel Sorcière
Sorcière Zappy
Gel
Zappy
Zappy
Zappy
Gel
Zappy
Sorcière Zappy
Zappy Méga Chevalier
Gel Zappy
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Sorcière Mamie sorcière Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Gel Mamie sorcière Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière Zappy
Sorcière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcière Mamie sorcière Zappy
Gel Sorcière
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Gel Zappy
Maître Mineur Zappy Méga Chevalier
Zappy
Gel Sorcière
Sorcière
Gel
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Gel Sorcière Zappy
Sorcière
Gel Sorcière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
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