Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcière Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Sorcière Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Mineur Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Mineur Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur Cavabélier
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Mineur Cavabélier
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Cavabélier
Fût à barbares
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Cavabélier
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Mineur Cavabélier
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Cavabélier
Poison
Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Bébé dragon Sorcière Cavabélier
Roquette
Sorcière Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Bébé dragon Gel Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur Bébé dragon Gel Sorcière Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à gobelins Gel Mineur Cavabélier
Fût à gobelins
Flèches Armée de squelettes Bébé dragon Mineur Cavabélier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Fût à gobelins Sorcière Mineur Cavabélier
Gel
Flèches
Sorcière
Bébé dragon Mineur Cavabélier
Mineur
Flèches Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière
Cavabélier
Flèches Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière

Synergies de défense 0 2

Flèches
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Gel
Bébé dragon
Sorcière
Gel
Armée de squelettes
Sorcière
Bébé dragon
Mineur
Cavabélier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon Cavabélier
Armée de squelettes Sorcière Cavabélier
Armée de squelettes Sorcière Cavabélier Gel
Armée de squelettes Sorcière Cavabélier
Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Gel Bébé dragon
Cavabélier Flèches Bébé dragon Gel Sorcière
Flèches Bébé dragon Cavabélier
Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Mineur
Armée de squelettes Sorcière Flèches Bébé dragon Gel Cavabélier
Flèches Bébé dragon Sorcière Cavabélier
Armée de squelettes Gel Sorcière Cavabélier
Armée de squelettes Flèches Bébé dragon Gel Sorcière
Armée de squelettes Cavabélier
Armée de squelettes Gel Cavabélier
Flèches Armée de squelettes Sorcière
Flèches Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Cavabélier
Flèches Bébé dragon Gel Sorcière Cavabélier
Cavabélier
Armée de squelettes Flèches Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Sorcière
Flèches Bébé dragon Mineur
Armée de squelettes Sorcière Cavabélier
Armée de squelettes Cavabélier
Armée de squelettes Sorcière Cavabélier
Flèches Bébé dragon Gel Sorcière Cavabélier
Armée de squelettes Sorcière Cavabélier
Armée de squelettes
Gel Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Sorcière
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Sorcière Cavabélier
Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Bébé dragon Gel
Flèches Bébé dragon Gel Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Bébé dragon Gel
Flèches Bébé dragon Mineur Cavabélier
Flèches Bébé dragon Mineur
Flèches Gel
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Gel Sorcière Cavabélier
Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon Gel Cavabélier
Flèches Mineur Cavabélier
Mineur Flèches Cavabélier
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon Mineur
Flèches Bébé dragon Gel
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon
Flèches Gel
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière Mineur
Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Gel Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Flèches Mineur Bébé dragon Sorcière Cavabélier
Flèches Bébé dragon Sorcière Mineur Cavabélier
Mineur Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière
Gel Sorcière
Flèches Mineur
Flèches Gel
Flèches
Armée de squelettes Gel Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière Cavabélier
Gel
Flèches
Mineur Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Bébé dragon Gel Sorcière
Sorcière
Bébé dragon Gel Sorcière Mineur
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