Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Bon
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Extracteur d'élixir Sorcière Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Clonage Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gargouilles Clonage Sorcière
Électrocution
Gargouilles Clonage Sorcière
Fût à barbares
Esprit de glace Clonage Sorcière Squelette géant
La bûche
Esprit de glace Clonage Sorcière Squelette géant
Séisme
Extracteur d'élixir Clonage Sorcière
Flèches
Esprit de glace Gargouilles Clonage Sorcière
Colis royal
Esprit de glace Gargouilles Clonage Sorcière Squelette géant
Boule de feu
Gargouilles Extracteur d'élixir Clonage Sorcière
Poison
Gargouilles Extracteur d'élixir Clonage Sorcière
Foudre
Extracteur d'élixir Sorcière
Roquette
Extracteur d'élixir Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Extracteur d'élixir Rage Clonage Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de glace Rage Gargouilles Clonage Sorcière Extracteur d'élixir Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Esprit de glace Rage Gargouilles

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Gargouilles Sorcière Squelette géant
Gargouilles
Esprit de glace Rage Clonage Squelette géant
Extracteur d'élixir
Miroir
Squelette géant
Rage
Gargouilles Sorcière Squelette géant
Clonage
Squelette géant Gargouilles Sorcière
Sorcière
Rage Esprit de glace Clonage Squelette géant
Squelette géant
Clonage Esprit de glace Gargouilles Miroir Rage Sorcière

Synergies de défense 0 5

Esprit de glace
Gargouilles Sorcière Squelette géant
Gargouilles
Esprit de glace Squelette géant
Extracteur d'élixir
Miroir
Rage
Clonage
Sorcière
Esprit de glace Squelette géant
Squelette géant
Esprit de glace Gargouilles Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles
Esprit de glace Gargouilles Sorcière
Sorcière Gargouilles Squelette géant
Sorcière Gargouilles
Squelette géant
Gargouilles
Gargouilles Esprit de glace Sorcière
Squelette géant
Sorcière Gargouilles
Esprit de glace Squelette géant
Gargouilles Sorcière Squelette géant
Gargouilles Sorcière
Esprit de glace Gargouilles Sorcière Squelette géant
Esprit de glace Gargouilles Sorcière
Esprit de glace
Gargouilles Sorcière
Esprit de glace Gargouilles Sorcière
Sorcière Esprit de glace Gargouilles Squelette géant
Gargouilles Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière Squelette géant
Squelette géant Esprit de glace Gargouilles Sorcière
Squelette géant
Squelette géant Sorcière
Esprit de glace Gargouilles Sorcière
Gargouilles Sorcière Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Esprit de glace Gargouilles Sorcière
Sorcière
Gargouilles Sorcière Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Sorcière
Sorcière
Sorcière Esprit de glace Gargouilles Squelette géant
Gargouilles Sorcière Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant
Esprit de glace Gargouilles Sorcière
Sorcière
Esprit de glace
Gargouilles
Gargouilles
Sorcière
Gargouilles
Sorcière
Gargouilles Squelette géant
Esprit de glace Sorcière
Sorcière
Sorcière
Sorcière
Sorcière
Esprit de glace Gargouilles Sorcière
Esprit de glace
Squelette géant
Esprit de glace Gargouilles Sorcière
Sorcière
Squelette géant
Esprit de glace Gargouilles Sorcière Squelette géant
Sorcière
Sorcière Squelette géant
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