Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Sorcière Bûcheron
Électrocution
Mortier Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Mortier Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Sorcière Bûcheron
Séisme
Mortier Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Mortier Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Mortier Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Mortier Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Mortier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Mortier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Mortier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Fût à gobelins Mortier Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Mortier Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Bûcheron
Mortier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Bûcheron
Fût à gobelins
Flèches P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcière
P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Fût à gobelins Sorcière Bûcheron
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Bûcheron
Flèches Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Synergies de défense 1 11

Flèches
Mortier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bûcheron
Mortier
Flèches Électro-sorcier Bûcheron
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Flèches Sorcière
Fût à gobelins
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Mortier Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron
Bûcheron
Flèches Mortier Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bûcheron Mortier Sorcière Électro-sorcier
Mortier Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron Mortier Électro-sorcier
Flèches Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Flèches Mortier Sorcière
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Mortier Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Sorcière Électro-sorcier Flèches Bûcheron
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Mortier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière Électro-sorcier
Flèches Mortier Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mortier Électro-sorcier Bûcheron
Mortier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Mortier Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Mortier Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Mortier Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mortier Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Mortier Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Mortier Mini P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bûcheron Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sorcière Bûcheron
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Mortier Mini P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sorcière Bûcheron
P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sorcière Bûcheron
Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Mortier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Mortier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mortier
Flèches Mortier Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Mortier
Flèches Sorcière
Flèches Mortier Sorcière
Flèches
Flèches Mortier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Mortier Électro-sorcier
Flèches
Mortier
Flèches Mortier
Flèches Mortier
Flèches Mortier Sorcière
Flèches Mortier
Flèches Mortier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mortier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Mortier Sorcière
Flèches
Flèches Mortier
Flèches Mortier Sorcière
Sorcière
Flèches Mortier Sorcière Électro-sorcier
Flèches Mortier Sorcière
Flèches Mortier
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mortier
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches
Électro-sorcier Sorcière
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Mortier
Flèches
P.E.K.K.A
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Mortier Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Mortier
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