Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Machine Volante

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Gel La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Machine Volante Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Machine Volante Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Gardes Armée de squelettes
La bûche
Artificière Mousquetaire Gardes Armée de squelettes
Séisme
Artificière Gardes Armée de squelettes
Flèches
Artificière Machine Volante Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Mousquetaire Machine Volante Gardes Armée de squelettes
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Machine Volante Armée de squelettes
Poison
Artificière Mousquetaire Machine Volante Gardes Armée de squelettes
Foudre
Mousquetaire
Roquette
Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fût à barbares Gel La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Armée de squelettes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares La bûche Artificière Gardes Armée de squelettes Mousquetaire Machine Volante Gel

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Fût à barbares La bûche Artificière Gardes

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Machine Volante Fût à barbares
Mousquetaire
Fût à barbares La bûche
Machine Volante
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Machine Volante
Gardes
La bûche
Armée de squelettes
Gel
La bûche
Mousquetaire Gardes

Synergies de défense 3 17

Artificière
La bûche Mousquetaire Machine Volante Fût à barbares Gardes Armée de squelettes
Mousquetaire
Gardes La bûche Artificière Machine Volante Fût à barbares Armée de squelettes
Machine Volante
Artificière Mousquetaire Fût à barbares Gardes Armée de squelettes La bûche
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Machine Volante Gardes
Gardes
Mousquetaire Artificière Machine Volante Fût à barbares Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes
Artificière Mousquetaire Machine Volante Gardes Gel La bûche
Gel
Armée de squelettes
La bûche
Artificière Mousquetaire Machine Volante Gardes Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire Machine Volante Fût à barbares La bûche
Armée de squelettes Artificière Mousquetaire Machine Volante La bûche
Armée de squelettes Mousquetaire Gel
Armée de squelettes Artificière Mousquetaire Gardes
Artificière Fût à barbares Armée de squelettes La bûche
Fût à barbares Armée de squelettes Gel La bûche Artificière Mousquetaire Machine Volante Gardes
Mousquetaire Artificière Machine Volante Gel
Mousquetaire Machine Volante Fût à barbares La bûche
Mousquetaire Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Artificière Mousquetaire Fût à barbares
Gardes Armée de squelettes Artificière Mousquetaire Machine Volante Fût à barbares Gel La bûche
Mousquetaire Artificière Machine Volante
Armée de squelettes Mousquetaire Machine Volante Gardes Gel La bûche
Armée de squelettes Artificière Fût à barbares Gardes Gel La bûche
Armée de squelettes
Armée de squelettes Gel La bûche
Artificière Mousquetaire Armée de squelettes
Artificière Mousquetaire Machine Volante Fût à barbares Gardes Armée de squelettes La bûche
Fût à barbares Gel La bûche Artificière Mousquetaire Machine Volante Gardes
Mousquetaire
Armée de squelettes Artificière Mousquetaire Machine Volante Fût à barbares Gardes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Machine Volante Fût à barbares La bûche
Gardes Armée de squelettes Mousquetaire La bûche
Gardes Armée de squelettes Mousquetaire Fût à barbares La bûche
Mousquetaire Gardes Armée de squelettes
Artificière Mousquetaire Machine Volante Gel
Gardes Armée de squelettes Mousquetaire Machine Volante
Armée de squelettes
Gel Artificière Machine Volante Fût à barbares Armée de squelettes La bûche
Mousquetaire Gardes Armée de squelettes
Mousquetaire Machine Volante Gardes
Armée de squelettes Gardes La bûche
Armée de squelettes Gardes
Artificière Mousquetaire Machine Volante Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Artificière Mousquetaire Machine Volante Fût à barbares Gel La bûche
Artificière Mousquetaire Machine Volante Fût à barbares Gel La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mousquetaire Machine Volante Fût à barbares Gardes Gel La bûche
Artificière Mousquetaire Machine Volante Fût à barbares La bûche
Machine Volante Fût à barbares La bûche
Artificière Mousquetaire Machine Volante Fût à barbares Gardes Gel La bûche
Artificière Fût à barbares La bûche
Artificière Mousquetaire Machine Volante Gel
Artificière Mousquetaire Machine Volante La bûche
La bûche Artificière Machine Volante Fût à barbares Gel
La bûche Artificière Machine Volante
Mousquetaire Gardes
Artificière Mousquetaire Machine Volante Fût à barbares La bûche
Artificière Mousquetaire Machine Volante
Machine Volante Artificière Mousquetaire Fût à barbares La bûche
Artificière Mousquetaire Machine Volante Fût à barbares Gel
Artificière Mousquetaire Machine Volante Fût à barbares La bûche
Artificière Mousquetaire Machine Volante Fût à barbares La bûche
Artificière Mousquetaire Machine Volante Fût à barbares La bûche
Fût à barbares Gel
Artificière Mousquetaire Machine Volante Fût à barbares La bûche
Artificière Machine Volante Fût à barbares La bûche
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire Machine Volante Fût à barbares La bûche
Artificière Gel La bûche Fût à barbares
Artificière La bûche Mousquetaire Machine Volante Fût à barbares
Mousquetaire Machine Volante La bûche
Artificière Mousquetaire Fût à barbares La bûche
Artificière Mousquetaire Machine Volante
Artificière Mousquetaire Machine Volante Gardes Gel
Mousquetaire La bûche
Artificière Gel
Artificière La bûche
Mousquetaire Machine Volante Fût à barbares Gardes Armée de squelettes Gel
Artificière Mousquetaire Machine Volante
Gel
La bûche Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Machine Volante
La bûche Artificière Mousquetaire Machine Volante
Artificière Mousquetaire Machine Volante
Artificière Mousquetaire Machine Volante Gardes Gel La bûche
Artificière Mousquetaire Machine Volante
Artificière Mousquetaire Machine Volante Fût à barbares Gel La bûche
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