Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Tour de l'enfer Trois mousquetaires Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales Mousquetaire Trois mousquetaires Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Trois mousquetaires Gardes
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Mousquetaire Trois mousquetaires Gardes
Électrocution
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Gardes
Fût à barbares
Recrues Royales Mousquetaire Tour de l'enfer Trois mousquetaires Gardes
La bûche
Recrues Royales Mousquetaire Trois mousquetaires Gardes
Séisme
Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Recrues Royales Gardes
Colis royal
Recrues Royales Mousquetaire Trois mousquetaires Gardes Mamie sorcière
Boule de feu
Mousquetaire Tour de l'enfer Trois mousquetaires Mamie sorcière
Poison
Recrues Royales Mousquetaire Tour de l'enfer Trois mousquetaires Gardes Mamie sorcière
Foudre
Mousquetaire Tour de l'enfer Trois mousquetaires Mamie sorcière
Roquette
Mousquetaire Tour de l'enfer Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Tour de l'enfer Gardes Gel Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gardes Mousquetaire Gel Mamie sorcière Tour de l'enfer Recrues Royales Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Gardes Mousquetaire Gel

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Recrues Royales Mousquetaire Trois mousquetaires Gardes Gel Mamie sorcière
Recrues Royales
Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution Recrues Royales
Tour de l'enfer
Trois mousquetaires
Électrocution Gardes
Gardes
Électrocution Trois mousquetaires
Gel
Électrocution
Mamie sorcière
Électrocution

Synergies de défense 2 7

Électrocution
Mousquetaire Tour de l'enfer Trois mousquetaires Gardes Mamie sorcière
Recrues Royales
Mousquetaire
Gardes Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Gardes Électrocution Mousquetaire
Trois mousquetaires
Électrocution
Gardes
Mousquetaire Tour de l'enfer Électrocution Mamie sorcière
Gel
Mamie sorcière
Électrocution Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Recrues Royales Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Électrocution Recrues Royales Mousquetaire Trois mousquetaires
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Recrues Royales Mousquetaire Gel
Recrues Royales Tour de l'enfer Trois mousquetaires Mousquetaire Gardes
Recrues Royales
Gel Électrocution Mousquetaire Gardes Mamie sorcière
Mousquetaire Tour de l'enfer Trois mousquetaires Électrocution Gel
Électrocution Recrues Royales Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Recrues Royales Mousquetaire
Gardes Recrues Royales Mousquetaire Tour de l'enfer
Gardes Mamie sorcière Électrocution Recrues Royales Mousquetaire Gel
Mousquetaire Tour de l'enfer Trois mousquetaires Électrocution
Recrues Royales Tour de l'enfer Électrocution Mousquetaire Trois mousquetaires Gardes Gel
Trois mousquetaires Électrocution Recrues Royales Gardes Gel
Recrues Royales Tour de l'enfer Trois mousquetaires
Tour de l'enfer Électrocution Recrues Royales Trois mousquetaires Gel
Trois mousquetaires Recrues Royales Mousquetaire Tour de l'enfer
Électrocution Recrues Royales Mousquetaire Trois mousquetaires Gardes
Électrocution Gel Recrues Royales Mousquetaire Gardes Mamie sorcière
Recrues Royales Mousquetaire Tour de l'enfer Trois mousquetaires
Recrues Royales Mousquetaire Gardes Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Gardes Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Mousquetaire
Recrues Royales Gardes Électrocution Mousquetaire Tour de l'enfer
Recrues Royales Gardes Électrocution Mousquetaire Tour de l'enfer
Recrues Royales Tour de l'enfer Mousquetaire Trois mousquetaires Gardes
Mamie sorcière Électrocution Mousquetaire Trois mousquetaires Gel
Recrues Royales Gardes Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Recrues Royales
Électrocution Recrues Royales Gel Tour de l'enfer
Recrues Royales Tour de l'enfer Mousquetaire Trois mousquetaires Gardes
Recrues Royales Mousquetaire Tour de l'enfer Gardes
Recrues Royales Électrocution Gardes
Recrues Royales Tour de l'enfer Trois mousquetaires Gardes
Recrues Royales Mousquetaire Trois mousquetaires
Recrues Royales Tour de l'enfer Gardes Électrocution Mousquetaire Trois mousquetaires Gel
Électrocution Recrues Royales Mousquetaire Tour de l'enfer Gel Mamie sorcière
Électrocution Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Recrues Royales Mousquetaire Gardes Gel
Électrocution Mousquetaire
Recrues Royales Mousquetaire Gardes Gel
Électrocution
Mamie sorcière Électrocution Mousquetaire Gel
Mousquetaire
Électrocution Gel
Électrocution
Mousquetaire Trois mousquetaires Gardes
Électrocution Recrues Royales Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Trois mousquetaires
Mousquetaire Gel
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Trois mousquetaires
Recrues Royales Mousquetaire Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Gel
Électrocution Mousquetaire Trois mousquetaires
Électrocution Mamie sorcière
Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution Recrues Royales Mousquetaire
Électrocution Gel Mamie sorcière
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Mamie sorcière
Électrocution Mousquetaire Gardes Gel
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Gel
Électrocution Recrues Royales Mousquetaire Gardes Gel
Électrocution Mousquetaire Trois mousquetaires
Gel
Mousquetaire Trois mousquetaires
Électrocution Mousquetaire
Électrocution
Recrues Royales Mousquetaire Trois mousquetaires
Électrocution Recrues Royales Mousquetaire Gardes Gel
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Recrues Royales Mousquetaire Gel
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