Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Géant Royal Mousquetaire Ballon Squelette géant Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Géant Royal Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Géant Royal Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Fût à squelettes Géant Royal Ballon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fût à squelettes Artificière Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Géant Royal Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Mousquetaire Ballon
Électrocution
Fût à squelettes Artificière Géant Royal Ballon
Fût à barbares
électro-esprit Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Squelette géant
La bûche
électro-esprit Fût à squelettes Artificière Géant Royal Mousquetaire Squelette géant
Séisme
Artificière
Flèches
électro-esprit Fût à squelettes Artificière
Colis royal
électro-esprit Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Ballon Squelette géant
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Ballon
Poison
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Ballon
Foudre
Mousquetaire Ballon Goblinstein
Roquette
Mousquetaire Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Fût à squelettes Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Ballon Goblinstein Géant Royal Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 électro-esprit Fût à squelettes Artificière Mousquetaire

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant Royal Ballon Squelette géant
Fût à squelettes
Artificière Géant Royal Mousquetaire Ballon Squelette géant
Artificière
Fût à squelettes Géant Royal Ballon Squelette géant
Géant Royal
Fût à squelettes Artificière électro-esprit Mousquetaire Squelette géant
Mousquetaire
Fût à squelettes Géant Royal Ballon Squelette géant
Ballon
électro-esprit Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Squelette géant
Squelette géant
électro-esprit Fût à squelettes Artificière Géant Royal Mousquetaire Ballon
Goblinstein

Synergies de défense 0 4

électro-esprit
Fût à squelettes
Mousquetaire
Artificière
Mousquetaire Squelette géant
Géant Royal
Mousquetaire
Fût à squelettes Artificière Squelette géant
Ballon
Squelette géant
Artificière Mousquetaire
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Mousquetaire Squelette géant
Artificière Mousquetaire
Artificière Squelette géant
électro-esprit Artificière Mousquetaire
Mousquetaire électro-esprit Artificière
électro-esprit Fût à squelettes Mousquetaire Squelette géant
Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Squelette géant
électro-esprit Artificière Mousquetaire Squelette géant
Mousquetaire Artificière
Mousquetaire Squelette géant
électro-esprit Artificière
Artificière Mousquetaire
électro-esprit Artificière Mousquetaire
électro-esprit Artificière Mousquetaire Squelette géant
Mousquetaire
électro-esprit Artificière Mousquetaire Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelette géant
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Squelette géant Mousquetaire
Squelette géant Mousquetaire
Squelette géant Mousquetaire
Artificière électro-esprit Fût à squelettes Mousquetaire
Mousquetaire Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant électro-esprit Artificière
Mousquetaire
Mousquetaire Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant
Artificière Mousquetaire
électro-esprit Artificière Mousquetaire Squelette géant
électro-esprit Artificière Mousquetaire Squelette géant
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Squelette géant
Artificière Fût à squelettes Mousquetaire
Fût à squelettes Squelette géant
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Squelette géant
Artificière
Artificière électro-esprit Fût à squelettes Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Mousquetaire
Artificière Fût à squelettes Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Fût à squelettes Artificière
Mousquetaire Squelette géant
Mousquetaire
Fût à squelettes Mousquetaire
Artificière électro-esprit
Artificière Fût à squelettes Mousquetaire
Fût à squelettes Mousquetaire
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
électro-esprit Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Mousquetaire
électro-esprit Artificière
Squelette géant
Artificière
Fût à squelettes électro-esprit Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Squelette géant
Artificière Mousquetaire
électro-esprit Artificière Mousquetaire Squelette géant
Artificière Mousquetaire
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Squelette géant
Artificière
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