Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Armée de squelettes Mineur Princesse
Électrocution
Archers Armée de squelettes Princesse
Fût à barbares
Archers Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier
La bûche
Archers Armée de squelettes Princesse
Séisme
Archers Armée de squelettes
Flèches
Archers Armée de squelettes Princesse
Colis royal
Archers Armée de squelettes P.E.K.K.A Mineur Princesse Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier
Poison
Archers Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution La bûche Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes P.E.K.K.A Mineur Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Archers Armée de squelettes Mineur Princesse Électro-sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Archers Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
P.E.K.K.A Mineur Électro-sorcier Archers La bûche Princesse
Archers
Électrocution P.E.K.K.A Mineur
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Archers La bûche Princesse
La bûche
Électrocution P.E.K.K.A Mineur Princesse
Mineur
Électrocution Archers La bûche Électro-sorcier
Princesse
Électrocution P.E.K.K.A La bûche
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Mineur

Synergies de défense 2 18

Électrocution
Électro-sorcier Archers Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Mineur Princesse
Archers
Électrocution Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes
Électrocution Archers La bûche Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
La bûche Électrocution Archers Princesse Électro-sorcier
La bûche
P.E.K.K.A Électrocution Archers Armée de squelettes Mineur Princesse Électro-sorcier
Mineur
Électrocution La bûche
Princesse
Électrocution Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Électro-sorcier
Électrocution Archers Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Archers Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Princesse
Armée de squelettes La bûche Électrocution Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Archers Princesse
Électrocution P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Princesse
Armée de squelettes Archers Mineur Électro-sorcier
Archers Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution La bûche Princesse
Électrocution Archers Princesse Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A La bûche Princesse Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Archers Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Électrocution La bûche Archers Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes Archers P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Archers P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Archers La bûche Mineur
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électrocution Archers Princesse Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Archers Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Armée de squelettes La bûche
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Archers Armée de squelettes Princesse
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Archers P.E.K.K.A La bûche
Électrocution Archers P.E.K.K.A La bûche Princesse Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse La bûche
Électrocution La bûche Mineur Princesse Électro-sorcier
La bûche Mineur
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Princesse
Archers La bûche Princesse
La bûche Électrocution Princesse
La bûche Mineur Électrocution
Électro-sorcier
Mineur Électrocution La bûche Princesse Électro-sorcier
Électrocution Archers Princesse
La bûche Mineur Princesse
Princesse
Princesse Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Princesse
La bûche Princesse
Électrocution Archers La bûche Princesse Électro-sorcier
Électrocution La bûche Mineur Princesse
La bûche
Princesse
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Princesse
La bûche Mineur Électrocution Princesse Électro-sorcier
Électrocution La bûche Mineur Princesse
Mineur Électrocution La bûche
Électrocution Archers Princesse Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution La bûche Mineur
Électrocution Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
La bûche Princesse
Électrocution Électro-sorcier Archers Armée de squelettes Princesse
Électrocution Archers Princesse Électro-sorcier
La bûche
Mineur Princesse Électro-sorcier
La bûche Électrocution Princesse
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution La bûche Princesse Électro-sorcier
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Électrocution La bûche Mineur Princesse Électro-sorcier
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