Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Zappy
Fût à barbares
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Zappy
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Zappy
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Zappy
Poison
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Zappy
Foudre
Électro-sorcier Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches P.E.K.K.A Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 11 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution P.E.K.K.A Zappy Artificière
Électrocution
Esprit de glace Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Zappy
Gang de gobelins
Artificière P.E.K.K.A Zappy
Artificière
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Flèches Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Esprit de glace Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier

Synergies de défense 4 17

Esprit de glace
Électrocution Gang de gobelins Zappy Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution
Esprit de glace Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A Zappy
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Zappy
Gang de gobelins
Esprit de glace Électrocution Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Artificière
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
Zappy
Esprit de glace Électrocution Flèches Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière P.E.K.K.A Zappy
Flèches Gang de gobelins Électrocution Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière
Électrocution Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins Esprit de glace Artificière Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution Flèches Artificière
Flèches Électrocution Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Zappy Esprit de glace Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Gang de gobelins Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Zappy Flèches Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Esprit de glace Flèches Électrocution Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Électrocution Flèches Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Gang de gobelins Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Gang de gobelins Zappy
Flèches Artificière Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Zappy
P.E.K.K.A Gang de gobelins Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Zappy
Artificière Zappy
Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy Esprit de glace Électrocution Artificière P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électrocution Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Électrocution Électro-sorcier
Flèches Zappy
Flèches Artificière Zappy
Électrocution Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Esprit de glace Électrocution
Flèches Artificière Zappy
Flèches Esprit de glace Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy
Artificière Électrocution Flèches Électro-sorcier Zappy
Électrocution Flèches Artificière
Artificière Zappy
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Zappy
Électrocution Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier Zappy
Électrocution Flèches Artificière
Zappy
Flèches
Zappy
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Esprit de glace Zappy
Flèches Artificière Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Artificière Zappy
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Artificière
Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Esprit de glace Flèches Artificière Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Flèches Artificière Zappy
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Gang de gobelins
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Zappy
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches Zappy
Artificière P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Zappy
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Artificière Zappy
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