Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Void

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Fût à barbares
Cage Gobeline Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Cage Gobeline
Séisme
Cage Gobeline
Flèches
Colis royal
Cage Gobeline P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu
Cage Gobeline Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière
Poison
Cage Gobeline Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière
Foudre
Cage Gobeline Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière Goblinstein
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

P.E.K.K.A Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Void Cage Gobeline Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Void Cage Gobeline Électro-sorcier

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Void P.E.K.K.A Électro-sorcier Cage Gobeline Archer Magique Mamie sorcière
Cage Gobeline
Électrocution Archer Magique
Void
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Goblinstein Mamie sorcière
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Cage Gobeline Électro-sorcier Mamie sorcière
Mamie sorcière
Électrocution P.E.K.K.A Archer Magique
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 11

Électrocution
Électro-sorcier Cage Gobeline Void P.E.K.K.A Archer Magique Mamie sorcière
Cage Gobeline
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière
Void
Électrocution
P.E.K.K.A
Goblinstein Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Cage Gobeline P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Cage Gobeline Électro-sorcier Mamie sorcière
Mamie sorcière
Électrocution Cage Gobeline Archer Magique
Goblinstein
P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Cage Gobeline Void Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Cage Gobeline Électro-sorcier
Cage Gobeline P.E.K.K.A Void Électro-sorcier
Cage Gobeline P.E.K.K.A Électro-sorcier
Cage Gobeline P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière
Électro-sorcier Électrocution Cage Gobeline Void Archer Magique
Électrocution Cage Gobeline Void P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Cage Gobeline
Électro-sorcier
Électro-sorcier Mamie sorcière Électrocution Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Cage Gobeline P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Cage Gobeline P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Cage Gobeline Électro-sorcier
Électrocution Cage Gobeline P.E.K.K.A Électro-sorcier Goblinstein
Cage Gobeline P.E.K.K.A Électro-sorcier
Cage Gobeline Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Cage Gobeline Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière
P.E.K.K.A Cage Gobeline Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Mamie sorcière
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Cage Gobeline Void P.E.K.K.A Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Électrocution Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Cage Gobeline Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Cage Gobeline Électro-sorcier
P.E.K.K.A Cage Gobeline
Mamie sorcière Goblinstein Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Cage Gobeline Void Électro-sorcier
P.E.K.K.A Cage Gobeline
Électrocution Cage Gobeline Void P.E.K.K.A Électro-sorcier Goblinstein Archer Magique
P.E.K.K.A Cage Gobeline
P.E.K.K.A Cage Gobeline
P.E.K.K.A Électrocution Cage Gobeline Void Électro-sorcier
P.E.K.K.A Cage Gobeline
Cage Gobeline Archer Magique
Électro-sorcier Électrocution Cage Gobeline P.E.K.K.A Archer Magique Goblinstein
Électrocution Cage Gobeline P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière
Électrocution Cage Gobeline Void Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Archer Magique
Void Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Void Archer Magique
Void
Électrocution Archer Magique Goblinstein
Mamie sorcière Goblinstein Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Void Électrocution
Void Électro-sorcier
Void Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Void Électrocution Archer Magique
Void Archer Magique
Void Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Void Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Void Archer Magique Mamie sorcière
Void Archer Magique
Void
Void
Électrocution Void
Électrocution Mamie sorcière Archer Magique Goblinstein
Void Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Void Électrocution Archer Magique
Void Électrocution Archer Magique
Électrocution Void Électro-sorcier Archer Magique Mamie sorcière
Électrocution Électro-sorcier Void Goblinstein
Void
Void Électrocution Archer Magique
Électrocution Void Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Void Archer Magique Goblinstein
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Void Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Void Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Void Électro-sorcier Archer Magique
Void Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Void
Void
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