Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A Pêcheur Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Foreuse gobeline

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foreuse gobeline

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Foreuse gobeline

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Foreuse gobeline Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gardes Foreuse gobeline Pêcheur
Électrocution
Gardes Foreuse gobeline Pêcheur
Fût à barbares
Gardes Foreuse gobeline
La bûche
Gardes Foreuse gobeline Pêcheur
Séisme
Gardes Foreuse gobeline
Flèches
Gardes Foreuse gobeline
Colis royal
Gardes Foreuse gobeline P.E.K.K.A Pêcheur
Boule de feu
Foreuse gobeline Pêcheur
Poison
Gardes Foreuse gobeline Pêcheur
Foudre
Pêcheur Reine des archers
Roquette
Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Gardes Foreuse gobeline P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Flèches Gardes Pêcheur Foreuse gobeline Reine des archers P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Flèches Gardes

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches P.E.K.K.A Gardes Pêcheur
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Foreuse gobeline
Rage
Gardes
Électrocution
Foreuse gobeline
Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Pêcheur Reine des archers
Pêcheur
Électrocution P.E.K.K.A
Reine des archers
P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 10

Électrocution
Flèches Gardes Foreuse gobeline P.E.K.K.A Pêcheur Reine des archers
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A
Rage
Gardes
Pêcheur Électrocution Foreuse gobeline Reine des archers
Foreuse gobeline
Électrocution Gardes
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Pêcheur
Pêcheur
Gardes Électrocution P.E.K.K.A
Reine des archers
Électrocution Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
P.E.K.K.A Électrocution Foreuse gobeline Pêcheur
P.E.K.K.A Pêcheur Foreuse gobeline
P.E.K.K.A Gardes Foreuse gobeline Pêcheur
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Gardes
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Foreuse gobeline Pêcheur Reine des archers
Gardes Pêcheur
Gardes Électrocution Flèches Foreuse gobeline Pêcheur
Flèches Électrocution
Foreuse gobeline P.E.K.K.A Électrocution Gardes
Électrocution Flèches Gardes Foreuse gobeline P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Foreuse gobeline
Électrocution Foreuse gobeline P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Foreuse gobeline P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Électrocution Gardes Foreuse gobeline Pêcheur
Électrocution Flèches Foreuse gobeline Gardes Pêcheur
P.E.K.K.A Foreuse gobeline Pêcheur
Flèches Gardes P.E.K.K.A Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution P.E.K.K.A Pêcheur
Électrocution Flèches Pêcheur
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Pêcheur
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Pêcheur
P.E.K.K.A Gardes Foreuse gobeline Pêcheur
Flèches Électrocution
Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pêcheur
Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gardes Foreuse gobeline
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Gardes Reine des archers
P.E.K.K.A Gardes
Gardes Électrocution Foreuse gobeline P.E.K.K.A Pêcheur Reine des archers
Flèches Électrocution P.E.K.K.A Reine des archers
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes Foreuse gobeline
Flèches Électrocution Pêcheur
Flèches Foreuse gobeline
Flèches Gardes
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution Pêcheur
Gardes Pêcheur
Électrocution Flèches Pêcheur
Électrocution Flèches Reine des archers
Pêcheur
Flèches Pêcheur
Électrocution Flèches Pêcheur
Électrocution Flèches Foreuse gobeline
Flèches
Flèches
Pêcheur
Électrocution Flèches Pêcheur
Électrocution Flèches
Flèches
Pêcheur
Électrocution Flèches Foreuse gobeline
Électrocution Flèches
Pêcheur
Flèches Électrocution Pêcheur
Électrocution Flèches Pêcheur
Électrocution Flèches Pêcheur
Électrocution Flèches
Électrocution Gardes
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Gardes
Électrocution Flèches Reine des archers
Flèches
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches Reine des archers
P.E.K.K.A Reine des archers
Électrocution Gardes Reine des archers
Électrocution Reine des archers
Électrocution Reine des archers
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