Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gang de gobelins Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances P.E.K.K.A Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Gobelins à lances Gang de gobelins Horde de gargouilles Gardes
Fût à barbares
Gobelins à lances Gang de gobelins Gardes
La bûche
Gobelins à lances Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Gobelins à lances Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Gobelins à lances Gang de gobelins Horde de gargouilles Gardes
Colis royal
Gobelins à lances Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Gardes P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Poison
Gobelins à lances Gang de gobelins Horde de gargouilles Gardes
Foudre
Roquette
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Gardes P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins Gardes Chevaucheur de cochon Chevalier d’or Horde de gargouilles P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins Gardes

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevaucheur de cochon Électrocution Gang de gobelins
Électrocution
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Gobelins à lances Horde de gargouilles Gardes
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Gobelins à lances P.E.K.K.A
Horde de gargouilles
Électrocution Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles Gardes Chevalier d’or
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins
Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 12

Gobelins à lances
Électrocution Gang de gobelins Gardes P.E.K.K.A Chevalier d’or
Électrocution
Gobelins à lances Gang de gobelins Horde de gargouilles Gardes P.E.K.K.A Chevalier d’or
Gang de gobelins
Gobelins à lances Électrocution Gardes P.E.K.K.A
Horde de gargouilles
Électrocution
Chevaucheur de cochon
Gardes
Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins
P.E.K.K.A
Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins
Chevalier d’or
Gobelins à lances Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Horde de gargouilles Chevalier d’or
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Gang de gobelins Gardes
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Gobelins à lances Électrocution Gardes
Horde de gargouilles Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier d’or
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Gobelins à lances Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles Gardes Gobelins à lances Électrocution
Horde de gargouilles Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins Gardes
Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles Gardes P.E.K.K.A Chevalier d’or
P.E.K.K.A Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Gang de gobelins P.E.K.K.A
Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles Gardes Chevalier d’or
Électrocution Gobelins à lances Gardes
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Gobelins à lances Horde de gargouilles Gardes P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Gobelins à lances Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes P.E.K.K.A Gobelins à lances Électrocution Horde de gargouilles Chevalier d’or
Gang de gobelins Gardes P.E.K.K.A Électrocution Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Gang de gobelins Horde de gargouilles Gardes
Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles
Gang de gobelins Gardes P.E.K.K.A Gobelins à lances Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles P.E.K.K.A Gobelins à lances
P.E.K.K.A Gang de gobelins Horde de gargouilles Gardes
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Gardes Chevalier d’or
P.E.K.K.A Électrocution Gardes
P.E.K.K.A Gang de gobelins Horde de gargouilles Gardes Chevalier d’or
Horde de gargouilles
Gang de gobelins Gardes Gobelins à lances Électrocution Horde de gargouilles P.E.K.K.A Chevalier d’or
Électrocution Horde de gargouilles P.E.K.K.A Chevalier d’or
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Gardes Chevalier d’or
Électrocution Chevalier d’or
Horde de gargouilles
Gardes
Électrocution Horde de gargouilles
Gobelins à lances Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution
Électrocution Chevalier d’or
Gang de gobelins Horde de gargouilles Gardes
Électrocution Horde de gargouilles Chevalier d’or
Électrocution
Chevalier d’or
Horde de gargouilles
Électrocution
Gobelins à lances Électrocution Horde de gargouilles Chevalier d’or
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution
Électrocution Chevalier d’or
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution
Horde de gargouilles
Électrocution Chevalier d’or
Électrocution Chevalier d’or
Électrocution Chevalier d’or
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Gardes
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Gobelins à lances Gang de gobelins Gardes
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Électrocution
Électrocution
Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles Gardes Chevalier d’or
Électrocution
Électrocution Chevalier d’or
P.E.K.K.A
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