Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur Voleuse
Méga Boule de Neige
Mineur
Électrocution
Voleuse
Fût à barbares
Sorcier Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Voleuse
Séisme
Flèches
Colis royal
Sorcier P.E.K.K.A Mineur Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcier Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Poison
Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier La bûche Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

P.E.K.K.A Mineur Sorcier de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Mineur Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Mineur Sorcier de glace Voleuse

Synergies d’attaque 1 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
P.E.K.K.A Mineur Voleuse Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Sorcier La bûche Sorcier de glace
La bûche
P.E.K.K.A Mineur Voleuse Méga Chevalier
Mineur
Sorcier La bûche Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier de glace
P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse
Sorcier La bûche Mineur Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mineur Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier La bûche Mineur Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 1 19

Sorcier
P.E.K.K.A La bûche Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
La bûche Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
P.E.K.K.A Sorcier Mineur Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Mineur
La bûche Méga Chevalier
Sorcier de glace
Sorcier P.E.K.K.A La bûche Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Sorcier La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Sorcier P.E.K.K.A La bûche Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier La bûche Mineur Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A La bûche Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
La bûche Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Sorcier Sorcier de glace
P.E.K.K.A La bûche Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Sorcier de glace
Mineur Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcier La bûche Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier La bûche Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A La bûche Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcier La bûche Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Sorcier La bûche Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier P.E.K.K.A La bûche Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Sorcier La bûche Mineur Méga Chevalier
P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier La bûche Voleuse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Voleuse
Sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier P.E.K.K.A La bûche
Méga Chevalier Sorcier P.E.K.K.A La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Voleuse
La bûche Mineur Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
La bûche Mineur Voleuse
La bûche
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Sorcier Sorcier de glace
Sorcier La bûche
La bûche Sorcier Sorcier de glace
La bûche Mineur Sorcier Voleuse
Électro-sorcier
Mineur Sorcier La bûche Voleuse Électro-sorcier
Sorcier
La bûche Mineur Voleuse
Voleuse
La bûche
Sorcier La bûche Voleuse
Sorcier La bûche Voleuse Méga Chevalier
Sorcier La bûche Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier La bûche Mineur Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Sorcier
La bûche
La bûche
La bûche Sorcier Sorcier de glace Méga Chevalier
La bûche Mineur Sorcier Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Sorcier La bûche Mineur Voleuse Méga Chevalier
Mineur La bûche Voleuse
Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Sorcier La bûche Mineur Voleuse Méga Chevalier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier La bûche
Électro-sorcier Voleuse
Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Mineur Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
La bûche Mineur Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier
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