Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris
Électrocution
Chauves-Souris Artificière
Fût à barbares
Artificière Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Chauves-Souris Artificière
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Poison
Chauves-Souris Artificière Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Électro-sorcier Monk
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Artificière Électro-sorcier Sorcier Monk P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chauves-Souris Flèches Artificière Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Chauves-Souris P.E.K.K.A Méga Chevalier Monk
Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière Sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Monk
Artificière

Synergies de défense 1 14

Chauves-Souris
Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier P.E.K.K.A Monk
Artificière
Chauves-Souris P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chauves-Souris Artificière Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Artificière Sorcier Électro-sorcier
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Flèches Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier Monk
Flèches Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcier
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Artificière Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Monk P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier Monk
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Chauves-Souris Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris
P.E.K.K.A Méga Chevalier Monk Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A Monk
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière Monk Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Sorcier Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Chauves-Souris Monk
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Monk Artificière Sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier
Artificière Monk Flèches Sorcier Électro-sorcier
Monk Flèches Artificière Sorcier
Artificière
Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Monk Flèches
Chauves-Souris
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Monk
Flèches Sorcier
Monk
Flèches Monk
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier Monk
Flèches Sorcier Méga Chevalier Monk
Flèches Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Monk
Électro-sorcier Chauves-Souris
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier Monk
Flèches
Artificière Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Monk Flèches
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier
Artificière Chauves-Souris Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Méga Chevalier Monk
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