Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bourreau P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Zappy
Fût à barbares
Sorcier Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
La bûche
Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Sorcier Bourreau P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Sorcier Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Poison
Sorcier Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Foudre
Sorcier Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy Goblinstein
Roquette
Sorcier Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bourreau Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bourreau Sorcier de glace Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bourreau P.E.K.K.A Sorcier de glace Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcier Bourreau Goblinstein Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcier Bourreau

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Bourreau
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Sorcier Bourreau Sorcier de glace
Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Électro-sorcier
Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 0 9

Sorcier
P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau
Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-sorcier
Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bourreau Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Sorcier Bourreau Sorcier de glace
P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Sorcier de glace
Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcier Méga Chevalier
Bourreau Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier Bourreau Zappy Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcier Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Sorcier Bourreau Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Bourreau Zappy Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Bourreau Zappy
Sorcier Bourreau Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau Méga Chevalier Sorcier P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy
Zappy
Sorcier Bourreau Zappy Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Sorcier de glace
Sorcier Bourreau Zappy
Sorcier Bourreau Sorcier de glace
Sorcier
Électro-sorcier Zappy
Sorcier Électro-sorcier Zappy
Sorcier Bourreau
Bourreau Zappy
Zappy
Sorcier Bourreau Zappy
Sorcier Bourreau Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Sorcier Bourreau Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Zappy
Sorcier Bourreau Sorcier de glace Zappy Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Sorcier
Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy
Électro-sorcier
Sorcier Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier Bourreau Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Bourreau
Zappy
Bourreau P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy
Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
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