Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Bélier de combat Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Bélier de combat P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Mineur
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Électro-Dragon Mineur
Électrocution
Artificière Bélier de combat
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Bélier de combat
La bûche
Esprit de glace Artificière Bélier de combat
Séisme
Artificière
Flèches
Esprit de glace Artificière
Colis royal
Esprit de glace Artificière Bélier de combat Électro-Dragon P.E.K.K.A Mineur
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Électro-Dragon
Poison
Artificière Électro-Dragon
Foudre
Bélier de combat Électro-Dragon
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Bélier de combat Tornade P.E.K.K.A Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Artificière Tornade Mineur Boule de feu Bélier de combat Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Artificière Tornade Mineur

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Bélier de combat P.E.K.K.A Artificière Mineur
Artificière
Mineur Esprit de glace Bélier de combat Tornade P.E.K.K.A
Boule de feu
Tornade Bélier de combat Mineur
Bélier de combat
Esprit de glace Artificière Boule de feu Tornade P.E.K.K.A
Tornade
Boule de feu P.E.K.K.A Artificière Bélier de combat Électro-Dragon
Électro-Dragon
Tornade P.E.K.K.A Mineur
P.E.K.K.A
Esprit de glace Tornade Artificière Bélier de combat Électro-Dragon
Mineur
Artificière Esprit de glace Boule de feu Électro-Dragon

Synergies de défense 2 11

Esprit de glace
Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Mineur
Artificière
Esprit de glace Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Tornade Esprit de glace Mineur
Bélier de combat
Tornade
Boule de feu P.E.K.K.A Esprit de glace Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Esprit de glace Artificière Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Esprit de glace Artificière
Mineur
Esprit de glace Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Électro-Dragon
P.E.K.K.A Esprit de glace Artificière Électro-Dragon
Tornade P.E.K.K.A Électro-Dragon
P.E.K.K.A Artificière Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Tornade P.E.K.K.A
Boule de feu Tornade Artificière Électro-Dragon
Tornade Esprit de glace Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade
Tornade Esprit de glace Artificière Mineur
Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon
P.E.K.K.A Esprit de glace Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Esprit de glace Artificière Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Esprit de glace Boule de feu P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
Esprit de glace Boule de feu Artificière Tornade Électro-Dragon
Tornade Esprit de glace Artificière Boule de feu Électro-Dragon
P.E.K.K.A Tornade
Artificière Boule de feu Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière Électro-Dragon Mineur
P.E.K.K.A Esprit de glace Électro-Dragon
P.E.K.K.A Boule de feu Tornade
P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Esprit de glace Tornade Électro-Dragon
P.E.K.K.A Boule de feu
P.E.K.K.A
Électro-Dragon P.E.K.K.A Esprit de glace Artificière Boule de feu Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-Dragon
P.E.K.K.A Boule de feu Tornade
P.E.K.K.A Boule de feu
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Artificière Boule de feu Tornade P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Électro-Dragon P.E.K.K.A
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon Mineur
Boule de feu Électro-Dragon Mineur
Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Esprit de glace Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade
Boule de feu Esprit de glace Artificière Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Mineur Artificière Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Artificière Mineur Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Mineur
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Tornade
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon Mineur
Boule de feu
Boule de feu Tornade
Tornade
Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Tornade Esprit de glace Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Mineur Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Tornade Électro-Dragon Mineur
Boule de feu Mineur Artificière Tornade
Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon Mineur
Esprit de glace Artificière Boule de feu Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu
Esprit de glace Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Artificière Tornade Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Mineur Artificière Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Tornade
Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon Esprit de glace Artificière Boule de feu Tornade
Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Boule de feu Tornade Mineur
P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière Électro-Dragon
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