Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Sorcier P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Armée de squelettes
Électrocution
Bélier de combat Armée de squelettes Voleuse
Fût à barbares
Bélier de combat Sorcier Armée de squelettes Fantôme royal Voleuse
La bûche
Bélier de combat Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Bélier de combat Sorcier Armée de squelettes P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse
Boule de feu
Bélier de combat Sorcier Armée de squelettes Voleuse
Poison
Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Bélier de combat Sorcier Voleuse
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Sorcier Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Armée de squelettes P.E.K.K.A Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Armée de squelettes Fantôme royal Voleuse Bélier de combat Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Armée de squelettes Fantôme royal

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Bélier de combat Voleuse
Bélier de combat
Électrocution Voleuse Flèches P.E.K.K.A Fantôme royal
Sorcier
P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Bélier de combat Sorcier
Fantôme royal
Électrocution Bélier de combat Sorcier Voleuse
Voleuse
Bélier de combat Électrocution Flèches Sorcier Fantôme royal

Synergies de défense 0 12

Électrocution
Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
Bélier de combat
Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Voleuse
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Sorcier
Fantôme royal
Électrocution Sorcier
Voleuse
Électrocution Flèches Sorcier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Voleuse
Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse
Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse
Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Électrocution Fantôme royal Voleuse
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Fantôme royal Voleuse
Armée de squelettes Électrocution Flèches Sorcier Fantôme royal Voleuse
Flèches Électrocution Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Sorcier Voleuse
Sorcier Armée de squelettes Électrocution Flèches P.E.K.K.A Fantôme royal
Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse
Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
Sorcier Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Sorcier Armée de squelettes Fantôme royal Voleuse
Électrocution Flèches Sorcier Fantôme royal Voleuse
P.E.K.K.A
Sorcier Armée de squelettes Fantôme royal Flèches P.E.K.K.A Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse
Voleuse Électrocution Flèches Sorcier Fantôme royal
Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse Électrocution
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Voleuse
P.E.K.K.A Armée de squelettes Voleuse
Flèches Sorcier Électrocution
Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électrocution P.E.K.K.A Armée de squelettes Voleuse
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Flèches
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier Voleuse
Sorcier Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Sorcier P.E.K.K.A Fantôme royal
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fantôme royal Voleuse
Flèches Électrocution Fantôme royal Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
Sorcier Électrocution Flèches
Flèches Sorcier Électrocution
Flèches Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier Voleuse
Électrocution Flèches Sorcier Voleuse
Électrocution Flèches Sorcier
Voleuse
Flèches Voleuse
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Voleuse
Flèches Sorcier Voleuse
Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Voleuse
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier Fantôme royal Voleuse
Électrocution Flèches Sorcier Voleuse
Électrocution Flèches Voleuse
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Voleuse
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Électrocution Armée de squelettes Voleuse
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches
Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution
Électrocution
Électrocution Fantôme royal Voleuse
P.E.K.K.A
Sorcier
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