Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Sapeurs P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Sapeurs Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Sapeurs Dragon de l'enfer
Électrocution
Squelettes Artificière Sapeurs Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Artificière Sapeurs Zappy
La bûche
Squelettes électro-esprit Artificière Sapeurs Zappy
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes électro-esprit Artificière Sapeurs
Colis royal
Squelettes électro-esprit Artificière Sapeurs P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Artificière Sapeurs Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Artificière Zappy
Foudre
Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Artificière Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Sapeurs Flèches Artificière Dragon de l'enfer Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes électro-esprit Sapeurs Flèches

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Sapeurs P.E.K.K.A Zappy
Flèches
P.E.K.K.A Zappy Sapeurs
Artificière
Sapeurs P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
Sapeurs
électro-esprit Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Artificière
Dragon de l'enfer
Artificière
Zappy
Flèches électro-esprit Artificière

Synergies de défense 0 8

Squelettes
électro-esprit Artificière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
électro-esprit
Squelettes
Flèches
P.E.K.K.A Zappy
Artificière
Squelettes P.E.K.K.A
Sapeurs
P.E.K.K.A
Squelettes Flèches Artificière
Dragon de l'enfer
Squelettes
Zappy
Squelettes Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Squelettes Artificière
P.E.K.K.A Zappy Squelettes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Squelettes Artificière
Flèches Artificière P.E.K.K.A Zappy
Flèches Squelettes électro-esprit Artificière
Dragon de l'enfer électro-esprit Flèches Artificière
électro-esprit Flèches P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Squelettes
Squelettes Artificière Zappy
Squelettes électro-esprit Flèches Artificière
Flèches Dragon de l'enfer Artificière
P.E.K.K.A Zappy Squelettes
Zappy électro-esprit Flèches Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
Zappy Squelettes Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Artificière
Flèches électro-esprit Artificière Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Zappy Dragon de l'enfer
électro-esprit Flèches Artificière P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes P.E.K.K.A Zappy
Flèches Artificière Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Squelettes Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Flèches Artificière Squelettes électro-esprit
P.E.K.K.A Zappy Squelettes
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Squelettes électro-esprit Artificière Dragon de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Squelettes Dragon de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A Squelettes Zappy
Artificière Zappy
Zappy Squelettes électro-esprit Artificière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches électro-esprit Artificière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
électro-esprit Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière électro-esprit
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Zappy
Artificière Flèches Zappy
Flèches Artificière
Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière
Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Artificière électro-esprit Zappy
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Zappy
Flèches Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
électro-esprit Artificière
Zappy
Flèches Zappy
électro-esprit Flèches Artificière Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Flèches Artificière Zappy
électro-esprit
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Zappy
Artificière P.E.K.K.A Zappy
électro-esprit Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
Artificière Zappy
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