Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Pierre tombale Bébé dragon P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Guérisseuse armée Bébé dragon P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Pierre tombale Bébé dragon
Électrocution
Fût à squelettes Pierre tombale
Fût à barbares
Fût à squelettes Pierre tombale Archer Magique
La bûche
Fût à squelettes Pierre tombale
Séisme
Pierre tombale
Flèches
Fût à squelettes Pierre tombale
Colis royal
Fût à squelettes Guérisseuse armée Bébé dragon P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Fût à squelettes Pierre tombale Guérisseuse armée Bébé dragon Archer Magique
Poison
Fût à squelettes Pierre tombale Guérisseuse armée Archer Magique
Foudre
Pierre tombale Guérisseuse armée Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Guérisseuse armée Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon Gel Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon Gel Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Pierre tombale Guérisseuse armée Bébé dragon Gel P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à squelettes Pierre tombale Guérisseuse armée Bébé dragon Gel Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Fût à squelettes Pierre tombale Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Fût à squelettes Guérisseuse armée Gel
Fût à squelettes
Flèches Guérisseuse armée Gel Archer Magique
Pierre tombale
Guérisseuse armée
Bébé dragon Flèches Fût à squelettes Archer Magique
Bébé dragon
Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Gel
Flèches Fût à squelettes
P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique Bébé dragon
Archer Magique
P.E.K.K.A Fût à squelettes Guérisseuse armée

Synergies de défense 1 7

Flèches
Pierre tombale Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Fût à squelettes
Pierre tombale
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Guérisseuse armée
Bébé dragon Flèches Archer Magique
Bébé dragon
Guérisseuse armée Pierre tombale P.E.K.K.A
Gel
P.E.K.K.A
Flèches Bébé dragon
Archer Magique
Pierre tombale Guérisseuse armée

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Pierre tombale Bébé dragon Archer Magique
P.E.K.K.A Pierre tombale Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Pierre tombale Gel
P.E.K.K.A Pierre tombale
Flèches Pierre tombale Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Flèches Gel Bébé dragon Archer Magique
Flèches Pierre tombale Bébé dragon Gel Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Guérisseuse armée Bébé dragon P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Pierre tombale
Guérisseuse armée
Flèches Pierre tombale Bébé dragon Gel Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Pierre tombale P.E.K.K.A Guérisseuse armée Gel
Flèches Pierre tombale Bébé dragon Gel P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Pierre tombale
Gel P.E.K.K.A
Flèches Pierre tombale P.E.K.K.A
Flèches Pierre tombale Guérisseuse armée Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Gel Pierre tombale Guérisseuse armée Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Guérisseuse armée Bébé dragon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Flèches Fût à squelettes Guérisseuse armée Bébé dragon Archer Magique
Pierre tombale P.E.K.K.A Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Pierre tombale Guérisseuse armée
Flèches Fût à squelettes Bébé dragon Gel Archer Magique
P.E.K.K.A Pierre tombale Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Gel P.E.K.K.A Pierre tombale Bébé dragon Archer Magique
P.E.K.K.A Pierre tombale
P.E.K.K.A Pierre tombale
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A Pierre tombale
Bébé dragon Archer Magique
Pierre tombale Guérisseuse armée Bébé dragon Gel P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Guérisseuse armée Bébé dragon Gel P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Archer Magique Flèches Bébé dragon Gel
Flèches Fût à squelettes Bébé dragon Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Bébé dragon Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Gel
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Bébé dragon Gel Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Bébé dragon Gel Archer Magique
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Fût à squelettes Bébé dragon Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Bébé dragon Gel Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Bébé dragon Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Flèches Fût à squelettes Bébé dragon
Flèches Gel
Flèches Fût à squelettes Bébé dragon Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Flèches
Flèches Fût à squelettes Bébé dragon
Flèches Gel Bébé dragon Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Bébé dragon Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Bébé dragon Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Fût à squelettes Gel
Flèches Archer Magique
Flèches Gel Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique
Fût à squelettes Pierre tombale Gel Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Gel
Flèches
Bébé dragon Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Bébé dragon Archer Magique
Flèches
P.E.K.K.A
Bébé dragon Gel Archer Magique
Archer Magique
Fût à squelettes Bébé dragon Gel Archer Magique
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