Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-Dragon P.E.K.K.A Cavabélier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit P.E.K.K.A Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Électro-Dragon Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gardes Électro-Dragon Cavabélier
Électrocution
Gardes Cavabélier
Fût à barbares
électro-esprit Gardes
La bûche
électro-esprit Gardes Cavabélier
Séisme
Gardes
Flèches
électro-esprit Gardes
Colis royal
électro-esprit Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A Cavabélier
Boule de feu
Électro-Dragon Cavabélier
Poison
Gardes Électro-Dragon
Foudre
Électro-Dragon Cavabélier Goblinstein
Roquette
Électro-Dragon Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Rage Gardes P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Rage Flèches Gardes Électro-Dragon Cavabélier Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Rage Flèches Gardes

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
P.E.K.K.A Cavabélier
Flèches
P.E.K.K.A Cavabélier
Rage
Électro-Dragon
Gardes
Cavabélier
Électro-Dragon
Rage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Électro-Dragon Cavabélier
Cavabélier
électro-esprit Flèches Gardes P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergies de défense 0 2

électro-esprit
Flèches
P.E.K.K.A
Rage
Gardes
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Gardes
P.E.K.K.A
Flèches
Cavabélier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon Cavabélier
P.E.K.K.A Électro-Dragon Cavabélier
P.E.K.K.A Cavabélier Électro-Dragon
P.E.K.K.A Gardes Électro-Dragon Cavabélier
Flèches P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Gardes Électro-Dragon
Cavabélier électro-esprit Flèches Électro-Dragon
électro-esprit Flèches Électro-Dragon P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A
Gardes
Gardes électro-esprit Flèches Électro-Dragon Cavabélier
Flèches Électro-Dragon Cavabélier
P.E.K.K.A Gardes Électro-Dragon Cavabélier
électro-esprit Flèches Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A Cavabélier
Flèches Électro-Dragon P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Gardes Électro-Dragon Cavabélier
Flèches électro-esprit Gardes Électro-Dragon Cavabélier
P.E.K.K.A Cavabélier
électro-esprit Flèches Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes P.E.K.K.A
Flèches Électro-Dragon
Gardes P.E.K.K.A Électro-Dragon Cavabélier
Gardes P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A Gardes Cavabélier
Flèches électro-esprit Électro-Dragon Cavabélier
Gardes P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A
Électro-Dragon P.E.K.K.A électro-esprit
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes Électro-Dragon
P.E.K.K.A Flèches Gardes
P.E.K.K.A Gardes Cavabélier
Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon électro-esprit P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Électro-Dragon P.E.K.K.A
électro-esprit Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Cavabélier
Flèches Électro-Dragon
Flèches Gardes
Flèches
Flèches électro-esprit Électro-Dragon Cavabélier
Flèches
Flèches Électro-Dragon Cavabélier
Flèches Électro-Dragon Cavabélier
Gardes Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Cavabélier
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches électro-esprit Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Cavabélier
Flèches Électro-Dragon Cavabélier
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Électro-Dragon électro-esprit Gardes
Flèches Électro-Dragon
électro-esprit Flèches Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Flèches
électro-esprit Gardes Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Cavabélier
Flèches
Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon électro-esprit Gardes
Électro-Dragon
Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Électro-Dragon
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