Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Géant Royal Mousquetaire Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Mousquetaire Gardes
Électrocution
Archers Artificière Géant Royal Gardes
Fût à barbares
Archers Artificière Mousquetaire Valkyrie Gardes
La bûche
Archers Artificière Géant Royal Mousquetaire Gardes
Séisme
Archers Artificière Gardes
Flèches
Archers Artificière Gardes
Colis royal
Archers Artificière Mousquetaire Valkyrie Gardes
Boule de feu
Archers Artificière Mousquetaire
Poison
Archers Artificière Mousquetaire Gardes
Foudre
Mousquetaire Valkyrie
Roquette
Mousquetaire Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Séisme Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Artificière Séisme Gardes Mousquetaire Valkyrie Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Artificière Séisme

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Séisme Archers Géant Royal Mousquetaire Valkyrie Gardes
Archers
Valkyrie Électrocution Géant Royal
Artificière
Électrocution Géant Royal Séisme Valkyrie
Géant Royal
Artificière Séisme Électrocution Archers Mousquetaire Gardes
Séisme
Électrocution Géant Royal Artificière
Mousquetaire
Valkyrie Électrocution Géant Royal
Valkyrie
Archers Mousquetaire Électrocution Artificière
Gardes
Électrocution Géant Royal

Synergies de défense 4 11

Électrocution
Archers Artificière Séisme Mousquetaire Valkyrie Gardes
Archers
Valkyrie Électrocution Artificière Gardes
Artificière
Valkyrie Électrocution Archers Séisme Mousquetaire Gardes
Géant Royal
Séisme
Électrocution Artificière
Mousquetaire
Valkyrie Gardes Électrocution Artificière
Valkyrie
Archers Artificière Mousquetaire Électrocution
Gardes
Mousquetaire Électrocution Archers Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Électrocution Artificière Mousquetaire Valkyrie
Électrocution Artificière Mousquetaire Valkyrie
Archers Mousquetaire Valkyrie
Artificière Mousquetaire Valkyrie Gardes
Artificière Séisme Valkyrie
Électrocution Archers Artificière Séisme Mousquetaire Valkyrie Gardes
Mousquetaire Électrocution Archers Artificière
Séisme Électrocution Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire
Gardes Archers Artificière Mousquetaire Valkyrie
Archers Valkyrie Gardes Électrocution Artificière Séisme Mousquetaire
Mousquetaire Électrocution Archers Artificière
Électrocution Séisme Mousquetaire Valkyrie Gardes
Valkyrie Électrocution Artificière Séisme Gardes
Électrocution
Artificière Mousquetaire Valkyrie
Électrocution Archers Artificière Mousquetaire Valkyrie Gardes
Électrocution Séisme Valkyrie Archers Artificière Mousquetaire Gardes
Mousquetaire
Valkyrie Archers Artificière Séisme Mousquetaire Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Électrocution Archers
Électrocution Archers Artificière Mousquetaire Valkyrie
Gardes Électrocution Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Gardes Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Valkyrie Gardes
Artificière Électrocution Archers Mousquetaire
Gardes Archers Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie
Électrocution Artificière Valkyrie
Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Valkyrie Gardes
Électrocution Valkyrie Gardes
Valkyrie Gardes
Archers Artificière Mousquetaire Valkyrie
Gardes Électrocution Archers Artificière Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Électrocution Archers Artificière Séisme Mousquetaire
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière Mousquetaire Valkyrie Gardes
Artificière Électrocution Mousquetaire
Séisme
Séisme Artificière Mousquetaire Valkyrie Gardes
Électrocution Artificière Séisme Valkyrie
Artificière Électrocution Mousquetaire
Archers Artificière Séisme Mousquetaire
Séisme Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Mousquetaire Gardes
Artificière Électrocution Séisme Mousquetaire Valkyrie
Électrocution Archers Artificière Mousquetaire
Séisme Artificière Mousquetaire
Séisme Artificière Mousquetaire
Séisme Électrocution Artificière Mousquetaire
Séisme Électrocution Artificière Mousquetaire
Séisme Artificière Mousquetaire
Séisme
Électrocution Archers Artificière Séisme Mousquetaire
Électrocution Artificière Séisme Valkyrie
Séisme Mousquetaire
Mousquetaire
Séisme Électrocution Mousquetaire
Électrocution Artificière Séisme Valkyrie
Artificière Électrocution Séisme Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire
Électrocution Archers Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire Gardes
Électrocution Séisme Mousquetaire
Électrocution Artificière
Artificière Séisme
Électrocution Séisme Archers Mousquetaire Gardes
Électrocution Archers Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Valkyrie
Électrocution Artificière Séisme Mousquetaire
Électrocution
Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire Gardes
Artificière Électrocution Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire
Artificière
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