Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Géant Royal
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier
La bûche
Artificière Géant Royal Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-sorcier
Poison
Artificière Guérisseuse armée Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Guérisseuse armée

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Électro-sorcier Géant Royal Barbares d'élite Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Barbares d'élite Séisme Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Géant Royal
Artificière Séisme Foudre Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-sorcier
Barbares d'élite
Artificière Géant Royal
Séisme
Géant Royal Artificière Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Artificière Séisme Guérisseuse armée Foudre Électro-sorcier
Guérisseuse armée
Artificière Géant Royal Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Foudre
Géant Royal Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée

Synergies de défense 1 8

Artificière
Séisme Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Électro-sorcier
Géant Royal
Barbares d'élite
Mini P.E.K.K.A
Séisme
Artificière Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Artificière Barbares d'élite Séisme Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Artificière Guérisseuse armée

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Foudre Artificière Électro-sorcier
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Artificière Guérisseuse armée Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Foudre Électro-sorcier
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Artificière Électro-sorcier
Foudre Artificière Barbares d'élite Séisme Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Artificière Séisme Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Artificière
Séisme Foudre Guérisseuse armée Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Séisme
Artificière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Séisme Guérisseuse armée Foudre Électro-sorcier
Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Foudre Électro-sorcier
Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-sorcier
Séisme Artificière Guérisseuse armée Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Électro-sorcier
Artificière Barbares d'élite Séisme Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Foudre
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Foudre Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Foudre Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-sorcier
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Artificière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Guérisseuse armée Foudre Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Guérisseuse armée
Foudre Électro-sorcier Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Foudre Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Foudre
Artificière
Barbares d'élite Électro-sorcier Artificière Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Foudre
Artificière Barbares d'élite Séisme Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Foudre Artificière
Artificière Électro-sorcier
Séisme Foudre
Séisme Foudre Artificière
Artificière Séisme
Artificière
Artificière Séisme
Séisme Artificière Foudre
Artificière Foudre
Foudre Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Foudre Séisme Électro-sorcier
Foudre Artificière
Séisme Foudre Artificière Barbares d'élite
Séisme Foudre Artificière
Séisme Foudre Artificière Barbares d'élite
Séisme Foudre Artificière
Séisme Foudre Artificière
Foudre Séisme
Mini P.E.K.K.A Foudre
Foudre Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Foudre Artificière Séisme
Foudre Séisme
Foudre
Foudre
Séisme Foudre
Artificière Séisme
Artificière Séisme Foudre Électro-sorcier
Foudre
Foudre Artificière
Barbares d'élite Foudre Artificière Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Artificière
Foudre Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Foudre Séisme
Foudre Artificière Électro-sorcier
Artificière Séisme Foudre
Séisme Foudre Électro-sorcier
Foudre Artificière Électro-sorcier
Foudre Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Séisme Foudre
Foudre
Artificière Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Foudre Électro-sorcier
Artificière Foudre Électro-sorcier
Foudre Artificière Électro-sorcier
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