Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Squelette géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Géant Royal Chevaucheur de cochon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Chevaucheur de cochon Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Chevaucheur de cochon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Canon Chevaucheur de cochon
Électrocution
Canon Artificière Géant Royal
Fût à barbares
électro-esprit Canon Artificière Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
électro-esprit Canon Artificière Géant Royal Chevaucheur de cochon Squelette géant
Séisme
Canon Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
électro-esprit Artificière
Colis royal
électro-esprit Artificière Chevaucheur de cochon Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Poison
Canon Artificière Électro-sorcier
Foudre
Canon Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Flèches Canon Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Géant Royal Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Flèches Canon Artificière

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant Royal Chevaucheur de cochon Squelette géant
Flèches
Géant Royal Chevaucheur de cochon Squelette géant
Canon
Artificière
Géant Royal Chevaucheur de cochon Squelette géant
Géant Royal
Flèches Artificière électro-esprit Chevaucheur de cochon Squelette géant Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière électro-esprit Géant Royal Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
électro-esprit Flèches Artificière Géant Royal Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Géant Royal Chevaucheur de cochon Squelette géant

Synergies de défense 0 8

électro-esprit
Électro-sorcier
Flèches
Canon Squelette géant
Canon
Flèches Artificière Électro-sorcier
Artificière
Canon Squelette géant Électro-sorcier
Géant Royal
Chevaucheur de cochon
Squelette géant
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
électro-esprit Canon Artificière Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Électro-sorcier
Canon Artificière Électro-sorcier
Canon Squelette géant Électro-sorcier
Canon Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Squelette géant
Flèches électro-esprit Canon Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Flèches Canon Artificière
électro-esprit Flèches Canon Squelette géant Électro-sorcier
Canon
Canon Artificière Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Flèches Canon Artificière Squelette géant
Flèches Artificière Électro-sorcier
Canon Squelette géant Électro-sorcier
électro-esprit Flèches Canon Artificière Électro-sorcier
Canon Électro-sorcier
Canon Électro-sorcier
Flèches Canon Artificière Électro-sorcier
Flèches Canon électro-esprit Artificière Électro-sorcier
Flèches électro-esprit Canon Artificière Squelette géant Électro-sorcier
Canon Électro-sorcier
électro-esprit Flèches Canon Artificière Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière
Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Canon
Flèches Artificière électro-esprit Électro-sorcier
Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Squelette géant Électro-sorcier électro-esprit Artificière
Canon
Squelette géant
Flèches Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Canon
Canon Artificière
Électro-sorcier électro-esprit Artificière Squelette géant
Flèches électro-esprit Canon Artificière Squelette géant Électro-sorcier
électro-esprit Flèches Canon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Squelette géant
Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Artificière
Flèches Artificière électro-esprit
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Électro-sorcier
Artificière Flèches Électro-sorcier
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Squelette géant
Flèches
Flèches
Flèches Artificière électro-esprit
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Artificière
Flèches
électro-esprit Flèches Artificière Électro-sorcier
Squelette géant
Flèches Artificière
Électro-sorcier électro-esprit
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches Squelette géant
Artificière
électro-esprit Artificière Squelette géant Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Squelette géant Électro-sorcier
Artificière
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