Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Géant Royal Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Gang de gobelins Artificière Géant Royal Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Sorcier Armée de squelettes
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Poison
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcier Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Géant Royal Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière Géant Royal
Artificière
Électrocution Géant Royal Gang de gobelins Méga Chevalier
Géant Royal
Artificière Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Géant Royal Méga Chevalier
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier

Synergies de défense 3 12

Électrocution
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Armée de squelettes
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Géant Royal
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Artificière Méga Chevalier
Sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tour de l'enfer Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcier
Électrocution Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Artificière Sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Artificière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcier Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Artificière
Méga Chevalier Électrocution Artificière Tour de l'enfer Sorcier
Électrocution Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Électrocution
Artificière
Sorcier Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électrocution
Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Gang de gobelins
Artificière Électrocution Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes
Électrocution Artificière Sorcier
Gang de gobelins Artificière Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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