Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Valkyrie Ballon Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant Royal Valkyrie Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Royal Ballon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Barbares Ballon
Électrocution
Gargouilles Artificière Géant Royal Ballon
Fût à barbares
Artificière Barbares Valkyrie Électro-sorcier
La bûche
Artificière Barbares Géant Royal
Séisme
Artificière Barbares
Flèches
Gargouilles Artificière
Colis royal
Gargouilles Artificière Barbares Valkyrie Ballon Électro-sorcier
Boule de feu
Gargouilles Artificière Barbares Ballon Électro-sorcier
Poison
Gargouilles Artificière Barbares Ballon Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Ballon Électro-sorcier
Roquette
Barbares Valkyrie Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Artificière Valkyrie Électro-sorcier Barbares Ballon Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gargouilles Artificière Valkyrie

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Ballon
Gargouilles
Géant Royal Artificière Valkyrie Ballon
Artificière
Géant Royal Gargouilles Valkyrie Ballon
Barbares
Ballon
Géant Royal
Flèches Gargouilles Artificière Électro-sorcier
Valkyrie
Ballon Gargouilles Artificière Électro-sorcier
Ballon
Flèches Valkyrie Gargouilles Artificière Barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier
Géant Royal Valkyrie Ballon

Synergies de défense 2 6

Flèches
Barbares Valkyrie
Gargouilles
Valkyrie Artificière Électro-sorcier
Artificière
Valkyrie Gargouilles Électro-sorcier
Barbares
Flèches
Géant Royal
Valkyrie
Gargouilles Artificière Flèches Électro-sorcier
Ballon
Électro-sorcier
Gargouilles Artificière Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Barbares Gargouilles Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Barbares Gargouilles Valkyrie Électro-sorcier
Barbares Gargouilles Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Artificière Barbares Valkyrie
Flèches Gargouilles Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Flèches Artificière
Flèches Barbares Valkyrie Électro-sorcier
Barbares Gargouilles
Artificière Barbares Valkyrie Électro-sorcier
Gargouilles Barbares Valkyrie Électro-sorcier Flèches Artificière
Flèches Gargouilles Artificière Électro-sorcier
Barbares Gargouilles Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Gargouilles Artificière Barbares Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier
Barbares Flèches Gargouilles Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Gargouilles Artificière Barbares Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Gargouilles Artificière Barbares Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Gargouilles Artificière Barbares Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Valkyrie
Barbares Gargouilles Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Barbares Électro-sorcier
Barbares Valkyrie
Flèches Artificière Gargouilles Électro-sorcier
Gargouilles Barbares Valkyrie Électro-sorcier
Barbares Valkyrie
Électro-sorcier Gargouilles Artificière Barbares Valkyrie
Barbares
Gargouilles Barbares Valkyrie
Flèches Barbares Valkyrie Électro-sorcier
Barbares Valkyrie
Artificière Barbares Valkyrie
Barbares Électro-sorcier Gargouilles Artificière Valkyrie
Flèches Gargouilles Valkyrie Artificière Barbares Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière Barbares Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Gargouilles
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gargouilles Électro-sorcier
Artificière Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Gargouilles Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Gargouilles
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Valkyrie
Gargouilles
Flèches
Flèches Barbares
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Gargouilles Artificière
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Gargouilles Barbares
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Gargouilles Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière
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