Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Géant Royal Prince ténébreux Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Géant Royal Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Mineur
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Mineur
Électrocution
Géant Royal Tour de l'enfer Prince ténébreux
Fût à barbares
Esprit de glace Tour de l'enfer Prince ténébreux Archer Magique
La bûche
Esprit de glace Géant Royal Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Esprit de glace
Colis royal
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Mineur Archer Magique
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Archer Magique
Poison
Tour de l'enfer Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Prince ténébreux Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Colis royal Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Colis royal Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Colis royal Tour de l'enfer Prince ténébreux Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Colis royal Mineur Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Archer Magique Tour de l'enfer Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de glace Colis royal Mineur Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Géant Royal Chevaucheur de cochon Géant Royal Prince ténébreux Mineur
Colis royal
Géant Royal
Esprit de glace Mineur Esprit de glace Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Géant Royal Prince ténébreux Archer Magique
Tour de l'enfer
Prince ténébreux
Esprit de glace Géant Royal Chevaucheur de cochon Mineur Archer Magique
Mineur
Géant Royal Esprit de glace Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Géant Royal Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Mineur

Synergies de défense 2 8

Esprit de glace
Tour de l'enfer Colis royal Prince ténébreux Mineur Archer Magique
Colis royal
Tour de l'enfer Esprit de glace Prince ténébreux Archer Magique
Géant Royal
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Esprit de glace Colis royal Prince ténébreux
Prince ténébreux
Esprit de glace Colis royal Tour de l'enfer Archer Magique
Mineur
Esprit de glace
Archer Magique
Esprit de glace Colis royal Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Esprit de glace Colis royal Prince ténébreux
Tour de l'enfer Colis royal Prince ténébreux
Tour de l'enfer Prince ténébreux
Colis royal Prince ténébreux
Colis royal Prince ténébreux Archer Magique
Tour de l'enfer Esprit de glace Colis royal Archer Magique
Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer
Esprit de glace Colis royal Tour de l'enfer Prince ténébreux Mineur
Colis royal Prince ténébreux Archer Magique
Tour de l'enfer Colis royal Archer Magique
Tour de l'enfer Esprit de glace Colis royal Prince ténébreux
Esprit de glace Colis royal Prince ténébreux Archer Magique
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Esprit de glace Colis royal
Colis royal Tour de l'enfer Prince ténébreux
Esprit de glace Colis royal Prince ténébreux Archer Magique
Colis royal Esprit de glace Prince ténébreux Archer Magique
Tour de l'enfer
Prince ténébreux Colis royal

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Colis royal Tour de l'enfer Prince ténébreux
Colis royal Mineur Archer Magique
Colis royal Esprit de glace Tour de l'enfer Prince ténébreux
Prince ténébreux Colis royal Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Colis royal Prince ténébreux
Colis royal Esprit de glace Archer Magique
Colis royal Prince ténébreux Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Colis royal Prince ténébreux
Colis royal Esprit de glace Tour de l'enfer Prince ténébreux Archer Magique
Tour de l'enfer Colis royal
Tour de l'enfer Prince ténébreux
Colis royal Prince ténébreux
Colis royal Prince ténébreux Tour de l'enfer
Archer Magique
Tour de l'enfer Esprit de glace Colis royal Prince ténébreux Archer Magique
Colis royal Tour de l'enfer Prince ténébreux Archer Magique
Colis royal Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Mineur Archer Magique
Mineur Archer Magique
Prince ténébreux
Prince ténébreux Archer Magique
Esprit de glace Archer Magique
Archer Magique
Esprit de glace Archer Magique
Mineur
Mineur Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Mineur Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Prince ténébreux Archer Magique
Mineur Archer Magique
Archer Magique
Esprit de glace Prince ténébreux Archer Magique
Mineur Archer Magique
Mineur Archer Magique
Mineur Archer Magique
Archer Magique
Esprit de glace
Mineur Archer Magique
Esprit de glace Archer Magique
Archer Magique
Esprit de glace Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Mineur Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Prince ténébreux
Esprit de glace Archer Magique
Archer Magique
Prince ténébreux Mineur Archer Magique
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