Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Géant Royal Valkyrie Rune Giant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gobelins à lances Géant Royal Valkyrie Rune Giant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Géant Royal
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Archers
Électrocution
Gobelins à lances Archers Géant Royal
Fût à barbares
électro-esprit Gobelins à lances Archers Valkyrie
La bûche
électro-esprit Gobelins à lances Archers Géant Royal
Séisme
Gobelins à lances Archers
Flèches
électro-esprit Gobelins à lances Archers
Colis royal
électro-esprit Gobelins à lances Archers Valkyrie
Boule de feu
Archers
Poison
Gobelins à lances Archers
Foudre
Valkyrie
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Gobelins à lances Flèches Valkyrie Rune Giant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Gobelins à lances Berserker Archers Flèches Valkyrie Rune Giant Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Gobelins à lances Berserker Archers

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant Royal
Gobelins à lances
Valkyrie Géant Royal Rune Giant
Berserker
Rune Giant
Archers
Valkyrie Flèches Géant Royal Rune Giant
Flèches
Géant Royal Archers
Géant Royal
Flèches électro-esprit Gobelins à lances Archers
Valkyrie
Gobelins à lances Archers
Rune Giant
Berserker Gobelins à lances Archers

Synergies de défense 1 4

électro-esprit
Gobelins à lances
Archers Flèches Valkyrie
Berserker
Archers
Valkyrie Gobelins à lances
Flèches
Gobelins à lances Valkyrie
Géant Royal
Valkyrie
Archers Gobelins à lances Flèches
Rune Giant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Valkyrie
Valkyrie
Archers Valkyrie
Valkyrie
Flèches Valkyrie
Flèches électro-esprit Gobelins à lances Archers Valkyrie
électro-esprit Gobelins à lances Archers Flèches
électro-esprit Flèches Valkyrie
Gobelins à lances Archers Valkyrie
Berserker Archers Valkyrie électro-esprit Gobelins à lances Flèches
Flèches Gobelins à lances Archers
Valkyrie
Valkyrie électro-esprit Flèches
Flèches Valkyrie
Flèches Valkyrie électro-esprit Gobelins à lances Archers
Flèches Valkyrie électro-esprit Gobelins à lances Archers
Valkyrie électro-esprit Gobelins à lances Archers Flèches

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gobelins à lances Archers
Archers Flèches Valkyrie
Gobelins à lances Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie
Flèches électro-esprit Archers
Gobelins à lances Archers Valkyrie
Valkyrie
électro-esprit Gobelins à lances Valkyrie
Valkyrie
Flèches Valkyrie
Valkyrie
Archers Valkyrie
électro-esprit Gobelins à lances Archers Valkyrie
Flèches Valkyrie électro-esprit Archers
électro-esprit Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie
Flèches Valkyrie
Flèches électro-esprit Gobelins à lances
Archers Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie
Archers Flèches
Flèches
Flèches
Gobelins à lances Flèches
Flèches
Flèches
Archers Flèches
Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches électro-esprit Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches
Archers Flèches
électro-esprit
Flèches
électro-esprit Flèches
Flèches
électro-esprit Gobelins à lances Archers
Archers Flèches
Flèches
Valkyrie
Flèches
Flèches
électro-esprit
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