Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Royal Valkyrie Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Archers Géant Royal Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Archers Valkyrie Fût à gobelins Gardes Bourreau
La bûche
Archers Géant Royal Fût à gobelins Gardes
Séisme
Archers Fût à gobelins Gardes
Flèches
Archers Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Archers Valkyrie Fût à gobelins Gardes Bourreau
Boule de feu
Archers Fût à gobelins Bourreau
Poison
Archers Gardes Bourreau
Foudre
Valkyrie Bourreau
Roquette
Valkyrie Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage Gardes Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Archers Fût à gobelins Gardes Valkyrie Bourreau Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Archers Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Archers Géant Royal Valkyrie Gardes Bourreau
Archers
Valkyrie Électrocution Géant Royal
Géant Royal
Fût à gobelins Électrocution Archers Gardes Bourreau
Valkyrie
Archers Fût à gobelins Électrocution Bourreau
Rage
Fût à gobelins
Géant Royal Valkyrie Gardes
Gardes
Électrocution Géant Royal Fût à gobelins
Bourreau
Électrocution Géant Royal Valkyrie

Synergies de défense 1 7

Électrocution
Archers Valkyrie Gardes Bourreau
Archers
Valkyrie Électrocution Gardes
Géant Royal
Valkyrie
Archers Électrocution Bourreau
Rage
Fût à gobelins
Gardes
Électrocution Archers Bourreau
Bourreau
Électrocution Valkyrie Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Bourreau
Électrocution Valkyrie Bourreau
Archers Valkyrie Bourreau
Valkyrie Gardes
Valkyrie
Électrocution Archers Valkyrie Gardes Bourreau
Électrocution Archers Bourreau
Électrocution Valkyrie
Gardes Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Gardes Bourreau Électrocution
Bourreau Électrocution Archers
Électrocution Valkyrie Gardes
Valkyrie Bourreau Électrocution Gardes
Électrocution
Valkyrie Bourreau
Électrocution Archers Valkyrie Gardes Bourreau
Électrocution Valkyrie Bourreau Archers Gardes
Valkyrie Archers Gardes Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Électrocution Archers
Électrocution Archers Valkyrie Bourreau
Gardes Électrocution Valkyrie
Valkyrie Gardes Électrocution
Valkyrie Gardes Bourreau
Bourreau Électrocution Archers
Gardes Archers Valkyrie
Valkyrie
Électrocution Valkyrie
Gardes
Valkyrie Gardes
Électrocution Valkyrie Gardes
Valkyrie Gardes Bourreau
Archers Valkyrie Bourreau
Gardes Électrocution Archers Valkyrie Bourreau
Valkyrie Bourreau Électrocution Archers
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Gardes
Électrocution Bourreau
Valkyrie Gardes
Bourreau Électrocution Valkyrie
Bourreau Électrocution
Archers Bourreau
Électrocution Bourreau
Électrocution
Gardes
Électrocution Valkyrie
Électrocution Archers Bourreau
Bourreau
Électrocution
Électrocution Bourreau
Bourreau
Électrocution Archers Bourreau
Électrocution Valkyrie
Électrocution
Électrocution Valkyrie Bourreau
Électrocution Bourreau
Électrocution
Électrocution
Électrocution Archers Bourreau
Électrocution Gardes
Électrocution
Électrocution
Électrocution Archers Gardes
Électrocution Archers Bourreau
Valkyrie Bourreau
Électrocution Bourreau
Électrocution
Bourreau
Électrocution Gardes
Électrocution Bourreau
Électrocution Bourreau
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