Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Électro-Dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Géant Royal Golem de glace Électro-Dragon Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Géant Royal Golem de glace Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal
Méga Boule de Neige
Canon Électro-Dragon
Électrocution
Canon Géant Royal
Fût à barbares
Esprit de glace Canon Sorcier de glace
La bûche
Esprit de glace Canon Géant Royal
Séisme
Canon
Flèches
Esprit de glace
Colis royal
Esprit de glace Électro-Dragon Sorcier de glace
Boule de feu
Canon Électro-Dragon Sorcier de glace
Poison
Canon Électro-Dragon Sorcier de glace
Foudre
Canon Golem de glace Électro-Dragon Sorcier de glace
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Golem de glace Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Golem de glace Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Golem de glace Tornade Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Golem de glace Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Golem de glace Fût à barbares Canon Tornade Sorcier de glace Électro-Dragon Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Golem de glace Fût à barbares Canon

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Géant Royal Géant Royal Fût à barbares
Canon
Géant Royal
Esprit de glace Fût à barbares Sorcier de glace Esprit de glace Golem de glace Tornade Électro-Dragon
Golem de glace
Géant Royal Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares
Géant Royal Esprit de glace Golem de glace Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Tornade
Géant Royal Fût à barbares Électro-Dragon Sorcier de glace
Électro-Dragon
Géant Royal Golem de glace Fût à barbares Tornade Sorcier de glace
Sorcier de glace
Géant Royal Fût à barbares Tornade Électro-Dragon

Synergies de défense 2 18

Esprit de glace
Canon Golem de glace Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Canon
Golem de glace Esprit de glace Fût à barbares Électro-Dragon Sorcier de glace
Géant Royal
Golem de glace
Canon Esprit de glace Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Fût à barbares
Esprit de glace Canon Golem de glace Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Tornade
Sorcier de glace Esprit de glace Golem de glace Fût à barbares Électro-Dragon
Électro-Dragon
Esprit de glace Canon Golem de glace Fût à barbares Tornade Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade Esprit de glace Canon Golem de glace Fût à barbares Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Golem de glace Fût à barbares Électro-Dragon
Esprit de glace Canon Électro-Dragon Sorcier de glace
Canon Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Canon Électro-Dragon Sorcier de glace
Fût à barbares Tornade
Fût à barbares Tornade Canon Électro-Dragon Sorcier de glace
Tornade Esprit de glace Canon Électro-Dragon Sorcier de glace
Canon Golem de glace Fût à barbares Électro-Dragon
Canon Tornade Sorcier de glace
Tornade Esprit de glace Canon Golem de glace Fût à barbares Sorcier de glace
Sorcier de glace Canon Golem de glace Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Canon Esprit de glace Électro-Dragon Sorcier de glace
Esprit de glace Canon Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Canon
Tornade Esprit de glace Canon
Canon Tornade Électro-Dragon
Esprit de glace Canon Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Fût à barbares Tornade Esprit de glace Canon Golem de glace Électro-Dragon Sorcier de glace
Canon Tornade
Canon Fût à barbares Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Golem de glace Fût à barbares
Golem de glace Fût à barbares Électro-Dragon
Esprit de glace Golem de glace Électro-Dragon
Golem de glace Fût à barbares Tornade
Canon
Esprit de glace Golem de glace Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Golem de glace Sorcier de glace
Électro-Dragon Esprit de glace Golem de glace Fût à barbares Tornade
Canon
Électro-Dragon
Tornade
Canon Golem de glace
Canon Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Golem de glace Fût à barbares Tornade
Canon Golem de glace Fût à barbares Électro-Dragon Sorcier de glace
Canon Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Golem de glace Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Fût à barbares Électro-Dragon
Golem de glace Fût à barbares
Fût à barbares
Esprit de glace Golem de glace Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Tornade
Esprit de glace Golem de glace Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Golem de glace Fût à barbares
Fût à barbares Électro-Dragon
Golem de glace Fût à barbares
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Tornade
Tornade
Fût à barbares Électro-Dragon
Golem de glace Tornade Esprit de glace Fût à barbares Électro-Dragon Sorcier de glace
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Tornade Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade
Golem de glace Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Électro-Dragon Esprit de glace
Électro-Dragon
Esprit de glace Électro-Dragon
Esprit de glace Fût à barbares Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Fût à barbares
Électro-Dragon
Golem de glace Électro-Dragon
Tornade
Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Tornade
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Fût à barbares Tornade
Électro-Dragon
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