Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Médiocre
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gobelin géant Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Bélier de combat Gobelin géant Électro-géant Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Fût à gobelins Gobelin géant Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fût à gobelins Gobelin géant Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Bélier de combat Gobelin géant Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Bélier de combat Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Bélier de combat Fût à gobelins
Électrocution
Gobelins à lances Bélier de combat Fût à gobelins Gobelin géant
Fût à barbares
Gobelins à lances Bélier de combat Fût à gobelins
La bûche
Gobelins à lances Bélier de combat Fût à gobelins
Séisme
Gobelins à lances Fût à gobelins
Flèches
Gobelins à lances Fût à gobelins
Colis royal
Gobelins à lances Bélier de combat Fût à gobelins Mamie sorcière
Boule de feu
Bélier de combat Fût à gobelins Mamie sorcière
Poison
Gobelins à lances Mamie sorcière
Foudre
Bélier de combat Mamie sorcière
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Séisme Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Bélier de combat Électro-géant Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Flèches Séisme Fût à gobelins Bélier de combat Mamie sorcière Gobelin géant Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Flèches Séisme Fût à gobelins

Synergies d’attaque 1 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Fût à gobelins Séisme Bélier de combat Gobelin géant
Flèches
Séisme Bélier de combat Fût à gobelins Gobelin géant Mamie sorcière
Séisme
Gobelins à lances Flèches Bélier de combat Gobelin géant Électro-géant Mamie sorcière
Bélier de combat
Gobelins à lances Flèches Séisme Fût à gobelins Mamie sorcière
Fût à gobelins
Gobelins à lances Flèches Bélier de combat Gobelin géant
Gobelin géant
Gobelins à lances Flèches Séisme Fût à gobelins Mamie sorcière
Électro-géant
Séisme Mamie sorcière
Mamie sorcière
Flèches Séisme Bélier de combat Gobelin géant Électro-géant

Synergies de défense 0 4

Gobelins à lances
Flèches Séisme Gobelin géant
Flèches
Gobelins à lances Mamie sorcière
Séisme
Gobelins à lances
Bélier de combat
Fût à gobelins
Gobelin géant
Gobelins à lances
Électro-géant
Mamie sorcière
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Gobelins à lances Gobelin géant
Flèches Séisme
Flèches Gobelins à lances Séisme Mamie sorcière
Gobelins à lances Flèches
Séisme Flèches Gobelin géant Électro-géant
Gobelins à lances
Mamie sorcière Gobelins à lances Flèches Séisme Gobelin géant Électro-géant
Flèches Gobelins à lances
Séisme
Flèches Séisme
Électro-géant
Flèches
Flèches Gobelins à lances
Flèches Séisme Gobelins à lances Mamie sorcière
Gobelins à lances Flèches Séisme Gobelin géant Électro-géant Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Électro-géant
Flèches
Gobelins à lances Gobelin géant
Gobelin géant
Gobelin géant
Flèches Électro-géant Mamie sorcière Gobelin géant
Gobelins à lances Gobelin géant
Gobelin géant
Gobelins à lances
Gobelin géant
Flèches Gobelin géant Électro-géant
Gobelin géant
Électro-géant
Électro-géant Gobelins à lances Gobelin géant
Flèches Séisme Électro-géant Mamie sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches
Flèches
Séisme Flèches Gobelin géant
Séisme Flèches
Flèches Séisme
Flèches Électro-géant Mamie sorcière Gobelins à lances Gobelin géant
Flèches Séisme
Flèches Séisme
Flèches
Flèches Séisme
Flèches
Séisme
Séisme Flèches
Séisme Flèches
Séisme Gobelins à lances Flèches
Séisme Flèches
Flèches Séisme
Flèches Séisme
Flèches Séisme Électro-géant Mamie sorcière
Séisme
Flèches
Séisme Flèches
Flèches Séisme Électro-géant Mamie sorcière
Flèches Séisme
Flèches
Flèches
Flèches Électro-géant Mamie sorcière
Électro-géant
Flèches Séisme
Flèches
Flèches Séisme
Séisme Gobelins à lances
Flèches
Flèches
Flèches Séisme
Flèches Électro-géant
Électro-géant
Gobelin géant Électro-géant
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