Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Voleuse
Méga Boule de Neige
Bélier de combat
Électrocution
Artificière Bélier de combat Voleuse
Fût à barbares
Artificière Bélier de combat Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière Bélier de combat Voleuse
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Artificière Fantôme royal Voleuse Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Artificière Fantôme royal Voleuse

Synergies d’attaque 5 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse
Bélier de combat
La bûche Voleuse Archer Magique Artificière P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archer Magique Artificière Bélier de combat La bûche
La bûche
Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
Fantôme royal
Bélier de combat Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse
Bélier de combat Artificière La bûche Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bélier de combat Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat P.E.K.K.A La bûche Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 2 12

Artificière
La bûche P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Bélier de combat
P.E.K.K.A
La bûche Artificière Électro-sorcier
La bûche
Artificière P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Fantôme royal
La bûche Électro-sorcier
Voleuse
Artificière La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Artificière P.E.K.K.A La bûche Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Archer Magique
La bûche Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Artificière La bûche Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Voleuse Électro-sorcier
Artificière P.E.K.K.A La bûche
La bûche Artificière Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière La bûche Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A La bûche Voleuse Électro-sorcier
Artificière P.E.K.K.A La bûche Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A La bûche Voleuse Électro-sorcier
Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière La bûche Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Artificière Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Fantôme royal Artificière P.E.K.K.A La bûche Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Artificière La bûche Fantôme royal Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A La bûche Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière La bûche Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse
Artificière Archer Magique
Électro-sorcier Artificière P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Artificière P.E.K.K.A La bûche Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière La bûche Fantôme royal Voleuse
Artificière La bûche Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Voleuse Archer Magique
Artificière La bûche
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
La bûche Artificière Archer Magique
La bûche Artificière Voleuse
Électro-sorcier
Artificière La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Voleuse Archer Magique
Artificière Voleuse Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Voleuse Archer Magique
Archer Magique Artificière La bûche Voleuse
Artificière La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Voleuse Archer Magique
Artificière La bûche Voleuse Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière
La bûche Voleuse Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière La bûche Archer Magique
Électro-sorcier Voleuse Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Artificière Archer Magique
Artificière P.E.K.K.A
Artificière La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière La bûche Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière
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