Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Recrues Royales Bélier de combat Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Bélier de combat Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Recrues Royales Bélier de combat Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Recrues Royales Bélier de combat Gardes
Électrocution
Archers Bélier de combat Gardes
Fût à barbares
Archers Recrues Royales Bélier de combat Gardes Électro-sorcier
La bûche
Archers Recrues Royales Bélier de combat Gardes
Séisme
Archers Gardes
Flèches
Archers Recrues Royales Gardes
Colis royal
Archers Recrues Royales Bélier de combat Guérisseuse armée Gardes Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Bélier de combat Guérisseuse armée Électro-sorcier
Poison
Archers Recrues Royales Guérisseuse armée Gardes Électro-sorcier
Foudre
Bélier de combat Guérisseuse armée Électro-sorcier
Roquette
Guérisseuse armée

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Bélier de combat Guérisseuse armée Gardes Gel

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Gardes Bélier de combat Guérisseuse armée Gel Électro-sorcier Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Flèches Gardes Bélier de combat

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Guérisseuse armée Flèches Recrues Royales Bélier de combat
Flèches
Archers Bélier de combat Guérisseuse armée Gel
Recrues Royales
Archers Bélier de combat Guérisseuse armée Électro-sorcier
Bélier de combat
Archers Flèches Recrues Royales Guérisseuse armée Gel Électro-sorcier
Guérisseuse armée
Archers Flèches Recrues Royales Bélier de combat Électro-sorcier
Gardes
Gel
Flèches Bélier de combat
Électro-sorcier
Recrues Royales Bélier de combat Guérisseuse armée

Synergies de défense 0 8

Archers
Recrues Royales Guérisseuse armée Gardes Électro-sorcier
Flèches
Guérisseuse armée
Recrues Royales
Archers
Bélier de combat
Guérisseuse armée
Archers Flèches Électro-sorcier
Gardes
Archers Électro-sorcier
Gel
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Archers Guérisseuse armée Gardes Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Recrues Royales Électro-sorcier
Recrues Royales Guérisseuse armée Électro-sorcier
Archers Recrues Royales Gel Électro-sorcier
Recrues Royales Gardes Électro-sorcier
Flèches Recrues Royales Guérisseuse armée
Flèches Gel Archers Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Gel
Flèches Recrues Royales Guérisseuse armée Électro-sorcier
Recrues Royales
Gardes Archers Recrues Royales Guérisseuse armée Électro-sorcier
Archers Gardes Électro-sorcier Flèches Recrues Royales Gel
Flèches Archers Électro-sorcier
Recrues Royales Guérisseuse armée Gardes Gel Électro-sorcier
Flèches Recrues Royales Gardes Gel Électro-sorcier
Recrues Royales Électro-sorcier
Recrues Royales Gel Électro-sorcier
Flèches Recrues Royales Électro-sorcier
Flèches Archers Recrues Royales Guérisseuse armée Gardes Électro-sorcier
Flèches Gel Archers Recrues Royales Guérisseuse armée Gardes Électro-sorcier
Recrues Royales Électro-sorcier
Recrues Royales Archers Flèches Guérisseuse armée Gardes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Gardes Archers Guérisseuse armée Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Guérisseuse armée
Recrues Royales Gardes Guérisseuse armée Électro-sorcier
Recrues Royales Gardes Guérisseuse armée Électro-sorcier
Recrues Royales Guérisseuse armée Gardes
Flèches Archers Gel Électro-sorcier
Recrues Royales Gardes Archers Guérisseuse armée Électro-sorcier
Recrues Royales Guérisseuse armée
Recrues Royales Gel Électro-sorcier
Recrues Royales Gardes
Recrues Royales Gardes
Recrues Royales Flèches Gardes Électro-sorcier
Recrues Royales Gardes
Recrues Royales Archers
Recrues Royales Gardes Électro-sorcier Archers Guérisseuse armée Gel
Flèches Archers Recrues Royales Guérisseuse armée Gel Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Recrues Royales Gardes Gel
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches Recrues Royales Gardes Gel
Flèches
Flèches Gel
Archers Flèches
Flèches Gel
Flèches
Gardes Électro-sorcier
Flèches Recrues Royales Électro-sorcier
Archers Flèches
Flèches Gel
Flèches
Flèches
Flèches Recrues Royales
Flèches Gel
Archers Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Recrues Royales
Flèches Gel
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Archers Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier Gardes Gel
Flèches
Flèches Gel Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Archers Recrues Royales Gardes Gel
Archers Flèches Électro-sorcier
Gel
Flèches
Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Recrues Royales
Recrues Royales Gardes Gel Électro-sorcier
Électro-sorcier
Recrues Royales Gel Électro-sorcier
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