Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Bélier de combat
Électrocution
Artificière Bélier de combat
Fût à barbares
Artificière Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière Bélier de combat
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Poison Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Poison P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Séisme Bélier de combat Poison Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Séisme Bélier de combat Poison

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Séisme Bélier de combat P.E.K.K.A
Séisme
Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A
Bélier de combat
Poison Archer Magique Artificière Séisme P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier d’or
Poison
Bélier de combat P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Électro-sorcier Archer Magique Artificière Séisme Bélier de combat
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bélier de combat Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier d’or
Chevalier d’or
Bélier de combat Archer Magique

Synergies de défense 0 7

Artificière
Séisme P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier d’or
Séisme
Artificière
Bélier de combat
Poison
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Poison P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Électro-sorcier
Chevalier d’or
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
P.E.K.K.A Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Électro-sorcier
Artificière Séisme Poison P.E.K.K.A
Artificière Séisme Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière Poison Archer Magique
Séisme Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Artificière Séisme Archer Magique
Artificière Poison Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Séisme Électro-sorcier
Artificière Séisme Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Séisme Poison Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Séisme Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Poison Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Poison Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier d’or
P.E.K.K.A Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier d’or
Artificière Archer Magique
Électro-sorcier Artificière Poison P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier d’or
Poison Artificière Séisme P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Poison Archer Magique Artificière Chevalier d’or
Artificière Poison Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Séisme Poison Archer Magique
Séisme Artificière Poison
Poison Artificière Séisme Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique
Artificière Séisme Poison Archer Magique
Séisme Poison Artificière Archer Magique
Poison Artificière Chevalier d’or
Poison Électro-sorcier
Artificière Poison Séisme Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Poison Artificière Archer Magique
Séisme Poison Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Séisme Artificière Poison Archer Magique
Séisme Artificière Poison Archer Magique
Séisme Artificière Poison Archer Magique Chevalier d’or
Séisme Archer Magique Artificière Poison
Séisme Poison
Artificière Séisme Poison Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Séisme Poison Archer Magique Chevalier d’or
Séisme Poison Archer Magique
Poison
Séisme Poison
Artificière Séisme Poison Archer Magique
Artificière Poison Séisme Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Poison Archer Magique Chevalier d’or
Poison Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Poison Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière Poison
Poison Séisme Archer Magique
Artificière Poison Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière Séisme Poison Archer Magique
Séisme Électro-sorcier Archer Magique
Poison Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Poison Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Séisme Poison Archer Magique
Poison
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Poison Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Poison Électro-sorcier Archer Magique
Poison Artificière Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Artificière
Poison
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