Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Recrues Royales Golem d'élixir Bourreau Archer Magique Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Recrues Royales Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Géant Royal Recrues Royales Golem d'élixir Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Recrues Royales Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Sorcière de la nuit
Électrocution
Géant Royal Sorcière de la nuit
Fût à barbares
électro-esprit Recrues Royales Golem d'élixir Bourreau Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
électro-esprit Géant Royal Recrues Royales Golem d'élixir
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
électro-esprit Recrues Royales Sorcière de la nuit
Colis royal
électro-esprit Recrues Royales Golem d'élixir Bourreau Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Golem d'élixir Bourreau Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Recrues Royales Golem d'élixir Bourreau Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Bourreau Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Bourreau Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Bourreau Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Recrues Royales Golem d'élixir Bourreau Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Flèches Golem d'élixir Archer Magique Sorcière de la nuit Bourreau Géant Royal Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 électro-esprit Flèches Golem d'élixir Archer Magique

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant Royal
Flèches
Géant Royal Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Géant Royal
Flèches électro-esprit Bourreau Archer Magique Sorcière de la nuit
Recrues Royales
Archer Magique
Golem d'élixir
Sorcière de la nuit Flèches Bourreau Archer Magique
Bourreau
Géant Royal Golem d'élixir
Archer Magique
Géant Royal Recrues Royales Golem d'élixir
Sorcière de la nuit
Golem d'élixir Flèches Géant Royal

Synergies de défense 0 1

électro-esprit
Flèches
Géant Royal
Recrues Royales
Golem d'élixir
Bourreau
Archer Magique
Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Recrues Royales Bourreau Archer Magique
Recrues Royales Bourreau Sorcière de la nuit
Recrues Royales Bourreau Sorcière de la nuit
Recrues Royales Sorcière de la nuit
Flèches Recrues Royales
Flèches électro-esprit Bourreau Archer Magique Sorcière de la nuit
électro-esprit Flèches Bourreau Archer Magique Sorcière de la nuit
électro-esprit Flèches Recrues Royales Archer Magique
Recrues Royales Sorcière de la nuit
Recrues Royales Sorcière de la nuit
Bourreau électro-esprit Flèches Recrues Royales Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches Bourreau Archer Magique Sorcière de la nuit
Recrues Royales Sorcière de la nuit
Bourreau électro-esprit Flèches Recrues Royales Archer Magique Sorcière de la nuit
Recrues Royales
Recrues Royales
Flèches Recrues Royales Bourreau Sorcière de la nuit
Flèches électro-esprit Recrues Royales Bourreau Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches Bourreau électro-esprit Recrues Royales Archer Magique
Recrues Royales
Recrues Royales électro-esprit Flèches Bourreau Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales
Flèches Bourreau Archer Magique
Recrues Royales
Recrues Royales Sorcière de la nuit
Recrues Royales Bourreau Sorcière de la nuit
Flèches Bourreau électro-esprit Archer Magique
Recrues Royales Sorcière de la nuit
Recrues Royales
Recrues Royales électro-esprit Archer Magique
Recrues Royales
Recrues Royales
Recrues Royales Flèches
Recrues Royales Bourreau Sorcière de la nuit
Recrues Royales Bourreau Archer Magique
Recrues Royales électro-esprit Bourreau Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches Bourreau électro-esprit Recrues Royales Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Recrues Royales
Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Recrues Royales
Bourreau Flèches Archer Magique
Flèches Bourreau électro-esprit Archer Magique
Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches
Sorcière de la nuit
Flèches Recrues Royales Archer Magique
Flèches Bourreau Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Bourreau Archer Magique
Archer Magique Flèches Recrues Royales Bourreau
Flèches
Sorcière de la nuit
Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches Recrues Royales
Flèches électro-esprit Bourreau Archer Magique
Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Bourreau Archer Magique Sorcière de la nuit
électro-esprit
Sorcière de la nuit
Flèches Archer Magique Sorcière de la nuit
électro-esprit Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
électro-esprit Recrues Royales Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches
Bourreau Archer Magique
Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches
Recrues Royales Bourreau
électro-esprit Recrues Royales Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Recrues Royales Bourreau Archer Magique
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