Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Rune Giant Charrette à canon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Charrette à canon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Rune Giant Charrette à canon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Tour de l'enfer Gardes Charrette à canon
Fût à barbares
Tour de l'enfer Gardes Charrette à canon Électro-sorcier
La bûche
Gardes Charrette à canon
Séisme
Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Gardes Charrette à canon Électro-sorcier
Boule de feu
Tour de l'enfer Charrette à canon Électro-sorcier
Poison
Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Charrette à canon Électro-sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Gardes Rune Giant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Gardes Rune Giant Électro-sorcier Tour de l'enfer Charrette à canon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Flèches Gardes Rune Giant

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Charrette à canon Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes
La bûche
Rune Giant
Électro-sorcier
Charrette à canon
La bûche Flèches Électro-sorcier
La bûche
Charrette à canon Gardes Méga Chevalier
Électro-sorcier
Rune Giant Charrette à canon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 4 11

Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer Charrette à canon
Tour de l'enfer
Gardes La bûche Électro-sorcier Flèches Charrette à canon Méga Chevalier
Gardes
Tour de l'enfer Charrette à canon La bûche Électro-sorcier
Rune Giant
Charrette à canon
Flèches Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier
La bûche
Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gardes Charrette à canon La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Charrette à canon La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Charrette à canon Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gardes Charrette à canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches La bûche Gardes Charrette à canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Flèches
Flèches Tour de l'enfer Charrette à canon La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes Tour de l'enfer Charrette à canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Flèches Charrette à canon La bûche Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Gardes Charrette à canon La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Gardes Charrette à canon La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Charrette à canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Tour de l'enfer Charrette à canon Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Gardes Charrette à canon La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche Gardes Charrette à canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Charrette à canon Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Gardes Charrette à canon La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Tour de l'enfer Charrette à canon Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Charrette à canon La bûche Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Tour de l'enfer Charrette à canon La bûche Électro-sorcier
Gardes Méga Chevalier Tour de l'enfer Charrette à canon La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gardes Charrette à canon Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Gardes Tour de l'enfer Charrette à canon Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Charrette à canon
Électro-sorcier Méga Chevalier Tour de l'enfer Charrette à canon La bûche
Tour de l'enfer Gardes
Méga Chevalier Tour de l'enfer Gardes Charrette à canon
Méga Chevalier Flèches Gardes La bûche Électro-sorcier
Charrette à canon Méga Chevalier Tour de l'enfer Gardes
Charrette à canon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier Charrette à canon La bûche
Flèches Méga Chevalier Tour de l'enfer Charrette à canon La bûche Électro-sorcier
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes La bûche
Flèches La bûche Électro-sorcier
Flèches Charrette à canon La bûche
Charrette à canon Flèches Gardes La bûche
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Gardes Électro-sorcier
Flèches Charrette à canon La bûche Électro-sorcier
Flèches
Charrette à canon La bûche
Flèches Charrette à canon
Flèches Charrette à canon La bûche
Flèches Charrette à canon La bûche
Flèches Charrette à canon La bûche Méga Chevalier
Flèches
Flèches La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Flèches
La bûche
Flèches Charrette à canon La bûche
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches La bûche
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier Gardes
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches La bûche
Électro-sorcier Gardes Charrette à canon
Flèches Électro-sorcier
Flèches La bûche
Charrette à canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches La bûche
Flèches
Charrette à canon Méga Chevalier
Gardes La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Charrette à canon La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Charrette à canon
Méga Chevalier
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