Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Rune Giant Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Rune Giant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Artificière Gardes
Fût à barbares
Artificière Sorcier Gardes Électro-sorcier
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Gardes Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Poison
Artificière Sorcier Gardes Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes Rune Giant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Gardes Mini P.E.K.K.A Rune Giant Électro-sorcier Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Gardes Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Mini P.E.K.K.A Rune Giant Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gardes
Rune Giant
Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Rune Giant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier

Synergies de défense 2 12

Flèches
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Artificière
Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcier Gardes
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
Rune Giant
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Artificière Sorcier Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcier
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Gardes Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Gardes Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcier Gardes Électro-sorcier
Flèches Sorcier Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
Gardes
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes
Méga Chevalier Flèches Gardes Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Gardes
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière Gardes
Sorcier Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier
Artificière Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier Gardes
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Électro-sorcier Gardes
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gardes Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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