Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Chasseur Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Rune Giant Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Rune Giant P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Chasseur
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Chasseur Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rune Giant P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Gang de gobelins Rune Giant Chasseur Électro-sorcier Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gargouilles Gang de gobelins Rune Giant

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A
Gargouilles
Rune Giant P.E.K.K.A
Gang de gobelins
P.E.K.K.A
Rune Giant
Gargouilles Électro-sorcier Archer Magique
Chasseur
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Archer Magique Gargouilles Gang de gobelins Chasseur
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Rune Giant Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Rune Giant Électro-sorcier

Synergies de défense 0 11

Flèches
P.E.K.K.A
Gargouilles
Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gang de gobelins
P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Rune Giant
Chasseur
Gargouilles P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Chasseur Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gargouilles Gang de gobelins Chasseur P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Électro-sorcier Archer Magique
Chasseur P.E.K.K.A Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Chasseur P.E.K.K.A Gargouilles Électro-sorcier
Chasseur P.E.K.K.A Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Gargouilles Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Gargouilles Chasseur Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Archer Magique
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Chasseur P.E.K.K.A Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Chasseur Électro-sorcier
Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier Flèches Chasseur Archer Magique
Flèches Gargouilles Chasseur Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Chasseur P.E.K.K.A Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Gang de gobelins Chasseur Électro-sorcier
Gang de gobelins Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Chasseur Gargouilles Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chasseur Électro-sorcier
Gang de gobelins Flèches Gargouilles Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Chasseur Archer Magique
Gang de gobelins P.E.K.K.A Gargouilles Chasseur Électro-sorcier
Gang de gobelins Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Chasseur
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins P.E.K.K.A Gargouilles Chasseur Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chasseur
P.E.K.K.A Électro-sorcier Gargouilles Archer Magique
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Gargouilles Chasseur
P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Chasseur
Archer Magique
Gang de gobelins Électro-sorcier Gargouilles Chasseur P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Gargouilles Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Flèches Archer Magique
Flèches Gargouilles Chasseur Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Chasseur Archer Magique
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Chasseur Archer Magique
Flèches Gargouilles Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Chasseur Archer Magique
Archer Magique Flèches
Flèches
Gargouilles
Flèches Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Gargouilles Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Chasseur Archer Magique
Flèches Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Gargouilles
Flèches Chasseur Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique
Électro-sorcier Gargouilles Gang de gobelins Archer Magique
Flèches Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Gang de gobelins Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
P.E.K.K.A
Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
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