Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Médiocre

4 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Suspicious Bush Cabane de barbare Rune Giant Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Rune Giant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mineur Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Rune Giant Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Mineur
Méga Boule de Neige
Mineur Princesse
Électrocution
Géant Royal Princesse
Fût à barbares
Cabane de barbare Princesse
La bûche
Géant Royal Suspicious Bush Cabane de barbare Princesse
Séisme
Cabane de barbare
Flèches
Suspicious Bush Princesse
Colis royal
Mineur Princesse
Boule de feu
Suspicious Bush Cabane de barbare Princesse
Poison
Suspicious Bush Cabane de barbare Princesse
Foudre
Cabane de barbare
Roquette
Cabane de barbare

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Suspicious Bush Gel Rune Giant Mineur Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Berserker Suspicious Bush Mineur Princesse Gel Rune Giant Géant Royal Cabane de barbare

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Berserker Suspicious Bush Mineur Princesse

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Berserker
Rune Giant
Géant Royal
Mineur Cabane de barbare Princesse
Suspicious Bush
Mineur
Cabane de barbare
Géant Royal Mineur Princesse
Gel
Rune Giant
Berserker
Mineur
Géant Royal Suspicious Bush Cabane de barbare
Princesse
Géant Royal Cabane de barbare

Synergies de défense 0 1

Berserker
Géant Royal
Suspicious Bush
Cabane de barbare
Princesse
Gel
Rune Giant
Mineur
Princesse
Cabane de barbare

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare
Cabane de barbare
Cabane de barbare Gel
Cabane de barbare
Princesse
Gel
Cabane de barbare Gel Princesse
Cabane de barbare
Cabane de barbare Princesse
Mineur
Berserker Gel Princesse
Cabane de barbare Princesse
Cabane de barbare Gel
Cabane de barbare Gel Princesse
Cabane de barbare
Cabane de barbare Gel
Cabane de barbare
Cabane de barbare
Gel Cabane de barbare Princesse
Cabane de barbare

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cabane de barbare
Mineur
Cabane de barbare
Cabane de barbare
Cabane de barbare
Gel Princesse
Cabane de barbare
Cabane de barbare
Gel Cabane de barbare
Cabane de barbare
Cabane de barbare
Cabane de barbare Princesse
Cabane de barbare Gel
Cabane de barbare Gel Princesse
Cabane de barbare

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Cabane de barbare Gel
Mineur Princesse
Cabane de barbare Mineur
Cabane de barbare Gel
Gel Princesse
Princesse
Cabane de barbare Gel Princesse
Mineur
Mineur Princesse
Princesse
Cabane de barbare Mineur Princesse
Gel Princesse
Princesse Cabane de barbare
Cabane de barbare Princesse
Cabane de barbare Princesse
Gel
Princesse
Mineur Princesse
Princesse
Cabane de barbare
Gel Princesse
Mineur Princesse
Mineur Princesse
Mineur
Princesse
Gel
Mineur
Gel Princesse
Princesse
Cabane de barbare Gel Princesse
Princesse
Gel
Mineur Princesse
Princesse
Gel Princesse
Princesse
Gel Mineur Princesse
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