Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Fournaise Trois mousquetaires Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Trois mousquetaires Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Fournaise Trois mousquetaires Gardes
Électrocution
Squelettes Artificière Fournaise Trois mousquetaires Gardes Zappy
Fût à barbares
Squelettes Artificière Fournaise Trois mousquetaires Gardes Zappy
La bûche
Squelettes Artificière Fournaise Trois mousquetaires Gardes Zappy
Séisme
Squelettes Artificière Fournaise Gardes
Flèches
Squelettes Artificière Fournaise Gardes
Colis royal
Squelettes Artificière Trois mousquetaires Gardes Zappy
Boule de feu
Artificière Fournaise Trois mousquetaires Zappy
Poison
Artificière Fournaise Trois mousquetaires Gardes Zappy
Foudre
Fournaise Trois mousquetaires Zappy
Roquette
Fournaise Trois mousquetaires Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Fournaise Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Flèches Artificière Gardes Fournaise Zappy Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Flèches Artificière

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Flèches Artificière Zappy Fournaise Trois mousquetaires Gardes
Flèches
Électrocution Zappy
Artificière
Électrocution Trois mousquetaires Zappy
Fournaise
Électrocution Zappy
Trois mousquetaires
Électrocution Artificière Gardes
Gardes
Électrocution Trois mousquetaires
Zappy
Électrocution Flèches Artificière Fournaise

Synergies de défense 0 15

Squelettes
Électrocution Artificière Fournaise Zappy
Électrocution
Squelettes Flèches Artificière Fournaise Trois mousquetaires Gardes Zappy
Flèches
Électrocution Fournaise Zappy
Artificière
Squelettes Électrocution Gardes
Fournaise
Squelettes Électrocution Flèches Gardes
Trois mousquetaires
Électrocution
Gardes
Électrocution Artificière Fournaise Zappy
Zappy
Squelettes Électrocution Flèches Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Zappy
Zappy Squelettes Électrocution Artificière Fournaise Trois mousquetaires
Fournaise Trois mousquetaires Zappy Squelettes
Trois mousquetaires Zappy Squelettes Artificière Fournaise Gardes
Flèches Artificière Zappy
Flèches Squelettes Électrocution Artificière Fournaise Gardes
Fournaise Trois mousquetaires Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Zappy
Trois mousquetaires Zappy Squelettes Fournaise
Gardes Squelettes Artificière Zappy
Gardes Squelettes Électrocution Flèches Artificière Fournaise
Flèches Trois mousquetaires Électrocution Artificière Fournaise
Fournaise Zappy Squelettes Électrocution Trois mousquetaires Gardes
Trois mousquetaires Zappy Électrocution Flèches Artificière Fournaise Gardes
Zappy Fournaise Trois mousquetaires
Électrocution Fournaise Trois mousquetaires Zappy
Trois mousquetaires Zappy Squelettes Flèches Artificière Fournaise
Flèches Électrocution Artificière Fournaise Trois mousquetaires Gardes
Électrocution Flèches Fournaise Artificière Gardes
Zappy Trois mousquetaires
Flèches Artificière Fournaise Gardes Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Squelettes Électrocution Fournaise Zappy
Électrocution Flèches Artificière
Gardes Squelettes Électrocution Fournaise Zappy
Gardes Électrocution Zappy
Squelettes Trois mousquetaires Gardes Zappy
Flèches Artificière Fournaise Squelettes Électrocution Trois mousquetaires
Gardes Zappy Squelettes Fournaise
Zappy
Électrocution Squelettes Artificière Zappy
Squelettes Trois mousquetaires Gardes Zappy
Gardes Zappy
Électrocution Flèches Gardes
Squelettes Trois mousquetaires Gardes Zappy
Artificière Fournaise Trois mousquetaires Zappy
Gardes Zappy Squelettes Électrocution Artificière Fournaise Trois mousquetaires
Flèches Électrocution Artificière Zappy
Électrocution Flèches Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes Zappy
Flèches Artificière Électrocution
Flèches Zappy
Flèches Artificière Gardes Zappy
Électrocution Flèches Artificière Fournaise Zappy
Flèches Artificière Électrocution Fournaise
Flèches Artificière Fournaise Zappy
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Trois mousquetaires Gardes Zappy
Artificière Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Artificière
Artificière Trois mousquetaires Zappy
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Fournaise Zappy
Électrocution Flèches Artificière Fournaise Trois mousquetaires Zappy
Flèches Artificière Fournaise Trois mousquetaires Zappy
Flèches Trois mousquetaires Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Artificière Trois mousquetaires Zappy
Électrocution Flèches Artificière
Zappy
Flèches
Zappy
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Fournaise Zappy
Flèches Artificière Électrocution Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Artificière Zappy
Électrocution Flèches Artificière Fournaise Zappy
Électrocution Artificière Gardes
Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Artificière Zappy
Zappy
Flèches Artificière Zappy
Électrocution Gardes
Électrocution Flèches Artificière Trois mousquetaires
Flèches
Artificière Trois mousquetaires Zappy
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches Zappy
Artificière Trois mousquetaires Zappy
Électrocution Artificière Gardes Zappy
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Zappy
Zappy
Artificière Zappy
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