Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Pierre tombale Bourreau Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Pierre tombale
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Pierre tombale
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Pierre tombale Bourreau
La bûche
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Pierre tombale
Séisme
Squelettes Pierre tombale
Flèches
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Pierre tombale
Colis royal
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Bourreau
Boule de feu
Pierre tombale Bourreau
Poison
Pierre tombale Bourreau
Foudre
Pierre tombale Bourreau
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Tornade Bourreau Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Tornade Bourreau Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Pierre tombale Tornade Bourreau Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Pierre tombale Tornade Bourreau Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

4 Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace

Synergies d’attaque 2 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Électro-géant
Ésprit de feu
Esprit de glace
Bourreau
Pierre tombale
Tornade
Bourreau Électro-géant
Bourreau
Tornade Esprit de glace
Électro-géant
Tornade électro-esprit

Synergies de défense 1 12

Squelettes
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Pierre tombale Tornade Bourreau
électro-esprit
Squelettes
Ésprit de feu
Squelettes Esprit de glace Tornade
Esprit de glace
Squelettes Ésprit de feu Pierre tombale Tornade Bourreau
Pierre tombale
Squelettes Esprit de glace
Tornade
Bourreau Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Électro-géant
Bourreau
Tornade Squelettes Esprit de glace
Électro-géant
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Bourreau
Squelettes Esprit de glace Pierre tombale Bourreau
Tornade Squelettes Ésprit de feu Pierre tombale Bourreau
Squelettes Pierre tombale
Pierre tombale Tornade
Tornade Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Bourreau
Tornade électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Pierre tombale Bourreau
électro-esprit Électro-géant
Squelettes Pierre tombale Tornade
Tornade Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace
Bourreau Squelettes électro-esprit Pierre tombale Tornade Électro-géant
Bourreau Tornade
Pierre tombale Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace
Ésprit de feu Bourreau électro-esprit Esprit de glace Pierre tombale Tornade
Pierre tombale
Tornade Esprit de glace Électro-géant
Squelettes Pierre tombale Tornade Bourreau
Ésprit de feu Esprit de glace Pierre tombale électro-esprit Tornade Bourreau
Tornade Bourreau électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Pierre tombale
Tornade
électro-esprit Ésprit de feu Bourreau Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Pierre tombale Électro-géant
Bourreau
Pierre tombale Squelettes Esprit de glace
Tornade
Squelettes Pierre tombale Bourreau
Ésprit de feu Bourreau Électro-géant Squelettes électro-esprit Esprit de glace Tornade
Squelettes Pierre tombale
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Pierre tombale Tornade
Squelettes Pierre tombale
Pierre tombale
Tornade Électro-géant
Squelettes Pierre tombale Bourreau
Bourreau Électro-géant
Pierre tombale Électro-géant Squelettes électro-esprit Esprit de glace Tornade Bourreau
Bourreau électro-esprit Électro-géant
électro-esprit Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Tornade Bourreau
Bourreau Ésprit de feu
Bourreau Électro-géant électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Tornade
Ésprit de feu Tornade Bourreau
Ésprit de feu Esprit de glace Tornade Bourreau
Tornade
Ésprit de feu Tornade
Tornade
Ésprit de feu Tornade Bourreau
Ésprit de feu Bourreau
Bourreau
Bourreau
Tornade
Ésprit de feu Bourreau
Ésprit de feu Tornade Électro-géant
Tornade
Tornade
Tornade Électro-géant électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Bourreau
Tornade Bourreau
Tornade
Tornade
Ésprit de feu Tornade Bourreau Électro-géant
électro-esprit Esprit de glace Électro-géant
électro-esprit Esprit de glace
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Pierre tombale
Ésprit de feu Tornade Bourreau
Bourreau
Bourreau
Tornade Électro-géant
Bourreau
Électro-géant électro-esprit Esprit de glace Tornade
Tornade Bourreau
Tornade Bourreau Électro-géant
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