Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Pêcheur Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Sapeurs Mineur Pêcheur
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Sapeurs Mineur Pêcheur Little Prince
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Sapeurs Pêcheur Little Prince
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Sapeurs Little Prince
La bûche
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Sapeurs Pêcheur Little Prince
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Sapeurs Little Prince
Colis royal
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Sapeurs Mineur Pêcheur Little Prince
Boule de feu
Sapeurs Pêcheur Little Prince
Poison
Pêcheur Little Prince
Foudre
Pêcheur Little Prince
Roquette
Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Sapeurs La bûche Mineur Pêcheur Little Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Sapeurs

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Sapeurs Mineur
Ésprit de feu
Mineur Sapeurs Pêcheur
Sapeurs
Mineur électro-esprit Ésprit de feu La bûche
La bûche
Sapeurs Mineur Pêcheur Little Prince
Mineur
Ésprit de feu Sapeurs électro-esprit La bûche
Pêcheur
Ésprit de feu La bûche
Little Prince
La bûche

Synergies de défense 1 11

Squelettes
Pêcheur électro-esprit Ésprit de feu La bûche Little Prince
électro-esprit
Squelettes La bûche Pêcheur Little Prince
Ésprit de feu
Squelettes La bûche
Sapeurs
La bûche
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Mineur Pêcheur Little Prince
Mineur
La bûche
Pêcheur
Squelettes électro-esprit La bûche
Little Prince
Squelettes électro-esprit La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche
Squelettes La bûche Pêcheur
Pêcheur Squelettes Ésprit de feu
Squelettes Pêcheur
La bûche
La bûche Squelettes électro-esprit Ésprit de feu
électro-esprit Ésprit de feu Little Prince
électro-esprit La bûche
Squelettes Pêcheur
Squelettes Ésprit de feu Mineur Pêcheur Little Prince
Squelettes électro-esprit La bûche Pêcheur
Squelettes Ésprit de feu La bûche
Ésprit de feu électro-esprit La bûche
La bûche Pêcheur
Squelettes Pêcheur
Ésprit de feu électro-esprit La bûche Pêcheur Little Prince
La bûche électro-esprit Ésprit de feu Pêcheur Little Prince
Pêcheur
électro-esprit Ésprit de feu La bûche Pêcheur Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Pêcheur
La bûche Mineur Pêcheur
Squelettes La bûche Pêcheur
La bûche Pêcheur
Squelettes Pêcheur
Ésprit de feu Squelettes électro-esprit
Squelettes
Pêcheur
Squelettes électro-esprit La bûche
Squelettes
La bûche
Squelettes
Squelettes électro-esprit La bûche Pêcheur Little Prince
électro-esprit La bûche
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
La bûche Mineur Pêcheur
La bûche Mineur
La bûche
Ésprit de feu La bûche
électro-esprit Ésprit de feu
Ésprit de feu La bûche
La bûche Ésprit de feu
La bûche Mineur Pêcheur
Ésprit de feu Pêcheur
Mineur La bûche Pêcheur
Ésprit de feu
Ésprit de feu La bûche Mineur Pêcheur
Pêcheur
La bûche Pêcheur
La bûche
La bûche
Pêcheur
Ésprit de feu La bûche Pêcheur
Ésprit de feu La bûche Mineur Little Prince
La bûche
La bûche Pêcheur
La bûche
La bûche électro-esprit Ésprit de feu Little Prince
Pêcheur
La bûche Mineur Pêcheur
La bûche Mineur Pêcheur
Mineur La bûche Pêcheur
Ésprit de feu Little Prince
électro-esprit
La bûche Mineur
électro-esprit
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu
Ésprit de feu
La bûche
Mineur
La bûche
électro-esprit La bûche
La bûche Mineur Little Prince
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