Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électro-sorcier Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Pierre tombale Fantôme royal Électro-sorcier Cavabélier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fantôme royal Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gang de gobelins Fantôme royal Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fantôme royal Électro-sorcier Cavabélier Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins Cavabélier
Méga Boule de Neige
Squelettes Gang de gobelins Pierre tombale Cavabélier
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins Pierre tombale Cavabélier
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Gang de gobelins Pierre tombale Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Squelettes électro-esprit Gang de gobelins Pierre tombale Cavabélier
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Pierre tombale
Flèches
Squelettes électro-esprit Gang de gobelins Pierre tombale
Colis royal
Squelettes électro-esprit Gang de gobelins Fantôme royal Électro-sorcier Cavabélier
Boule de feu
Gang de gobelins Pierre tombale Électro-sorcier Cavabélier
Poison
Gang de gobelins Pierre tombale Électro-sorcier
Foudre
Pierre tombale Électro-sorcier Cavabélier Monk
Roquette
Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Pierre tombale Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Gang de gobelins Pierre tombale Fantôme royal Électro-sorcier Cavabélier Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes électro-esprit Gang de gobelins Pierre tombale

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Cavabélier
Gang de gobelins
Fantôme royal Monk
Pierre tombale
Fantôme royal
Gang de gobelins Électro-sorcier Cavabélier Monk
Électro-sorcier
Fantôme royal Cavabélier
Cavabélier
électro-esprit Fantôme royal Électro-sorcier
Monk
Gang de gobelins Fantôme royal

Synergies de défense 0 13

Squelettes
électro-esprit Pierre tombale Fantôme royal Électro-sorcier Cavabélier Monk
électro-esprit
Squelettes Électro-sorcier
Gang de gobelins
Pierre tombale Électro-sorcier
Pierre tombale
Squelettes Gang de gobelins Électro-sorcier Cavabélier
Fantôme royal
Squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Squelettes électro-esprit Gang de gobelins Pierre tombale Fantôme royal Cavabélier
Cavabélier
Squelettes Pierre tombale Électro-sorcier
Monk
Squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Électro-sorcier Cavabélier
Squelettes Gang de gobelins Pierre tombale Électro-sorcier Cavabélier Monk
Gang de gobelins Cavabélier Squelettes Pierre tombale Électro-sorcier
Squelettes Gang de gobelins Pierre tombale Électro-sorcier Cavabélier Monk
Pierre tombale Monk
Gang de gobelins Squelettes électro-esprit Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Cavabélier électro-esprit Gang de gobelins Pierre tombale
électro-esprit Électro-sorcier Cavabélier Monk
Squelettes Gang de gobelins Pierre tombale
Gang de gobelins Squelettes Fantôme royal Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Squelettes électro-esprit Pierre tombale Fantôme royal Cavabélier
Gang de gobelins Électro-sorcier Cavabélier
Pierre tombale Squelettes Gang de gobelins Électro-sorcier Cavabélier
électro-esprit Gang de gobelins Pierre tombale Fantôme royal Électro-sorcier
Gang de gobelins Pierre tombale Électro-sorcier Cavabélier
Monk Gang de gobelins Électro-sorcier Cavabélier
Squelettes Gang de gobelins Pierre tombale Électro-sorcier
Pierre tombale électro-esprit Gang de gobelins Fantôme royal Électro-sorcier Cavabélier
électro-esprit Pierre tombale Fantôme royal Électro-sorcier Cavabélier
Électro-sorcier Cavabélier
Gang de gobelins Fantôme royal électro-esprit Électro-sorcier
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Squelettes Pierre tombale Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Fantôme royal Monk
Gang de gobelins Pierre tombale Squelettes Électro-sorcier Cavabélier
Gang de gobelins Électro-sorcier Cavabélier Monk
Squelettes Gang de gobelins Pierre tombale Cavabélier
Squelettes électro-esprit Gang de gobelins Électro-sorcier Cavabélier Monk
Gang de gobelins Squelettes Pierre tombale Électro-sorcier Cavabélier
Électro-sorcier Squelettes électro-esprit Pierre tombale Monk
Squelettes Gang de gobelins Pierre tombale
Pierre tombale
Monk Électro-sorcier
Squelettes Gang de gobelins Pierre tombale Cavabélier
Gang de gobelins Pierre tombale Électro-sorcier Squelettes électro-esprit Monk
électro-esprit Fantôme royal Électro-sorcier
électro-esprit Pierre tombale Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fantôme royal Monk
Monk Fantôme royal Électro-sorcier Cavabélier
électro-esprit Cavabélier Monk
Cavabélier
Monk Cavabélier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Monk Électro-sorcier Cavabélier
Monk
Monk
Monk
Électro-sorcier Monk
Monk
Monk
Monk
Monk
électro-esprit
Fantôme royal Électro-sorcier Cavabélier Monk
Cavabélier Monk
Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit
électro-esprit Électro-sorcier Monk
Monk
Électro-sorcier électro-esprit Gang de gobelins Pierre tombale
Électro-sorcier Cavabélier Monk
Gang de gobelins Électro-sorcier
Monk
électro-esprit Gang de gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Fantôme royal Électro-sorcier Monk
Monk
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