Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bélier de combat Fournaise Voleuse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Bélier de combat Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bélier de combat Voleuse
Méga Boule de Neige
Squelettes Barbares Bélier de combat Fournaise
Électrocution
Squelettes Bélier de combat Fournaise Voleuse
Fût à barbares
Squelettes Barbares Bélier de combat Fournaise Voleuse Archer Magique
La bûche
Squelettes Barbares Bélier de combat Fournaise Voleuse
Séisme
Squelettes Barbares Fournaise
Flèches
Squelettes Fournaise
Colis royal
Squelettes Barbares Bélier de combat Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Barbares Bélier de combat Fournaise Voleuse Archer Magique
Poison
Barbares Fournaise Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Fournaise Voleuse Archer Magique
Roquette
Barbares Fournaise Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Fournaise Gel Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fournaise Gel Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Gel

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Voleuse Bélier de combat Fournaise Gel Archer Magique Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Électrocution Voleuse Bélier de combat

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Bélier de combat Fournaise Gel Voleuse Archer Magique
Barbares
Bélier de combat
Électrocution Voleuse Archer Magique Fournaise Gel
Fournaise
Électrocution Bélier de combat Voleuse
Gel
Électrocution Bélier de combat
Voleuse
Bélier de combat Électrocution Fournaise Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat Électrocution Voleuse

Synergies de défense 0 12

Squelettes
Électrocution Fournaise Voleuse Archer Magique
Électrocution
Squelettes Barbares Fournaise Voleuse Archer Magique
Barbares
Électrocution Fournaise
Bélier de combat
Fournaise
Squelettes Électrocution Barbares Voleuse Archer Magique
Gel
Voleuse
Squelettes Électrocution Fournaise Archer Magique
Archer Magique
Squelettes Électrocution Fournaise Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Archer Magique
Barbares Squelettes Électrocution Fournaise Voleuse
Barbares Fournaise Squelettes Gel Voleuse
Barbares Squelettes Fournaise Voleuse
Barbares
Gel Squelettes Électrocution Fournaise Voleuse Archer Magique
Fournaise Électrocution Gel Archer Magique
Électrocution Barbares Voleuse Archer Magique
Barbares Squelettes Fournaise
Squelettes Barbares Voleuse
Barbares Squelettes Électrocution Fournaise Gel Voleuse Archer Magique
Électrocution Fournaise Archer Magique
Barbares Fournaise Squelettes Électrocution Gel Voleuse
Électrocution Barbares Fournaise Gel Archer Magique
Barbares Fournaise Voleuse
Barbares Électrocution Fournaise Gel Voleuse
Barbares Squelettes Fournaise
Électrocution Barbares Fournaise Voleuse Archer Magique
Électrocution Fournaise Gel Barbares Voleuse Archer Magique
Barbares
Barbares Fournaise Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Squelettes Électrocution Fournaise Voleuse
Voleuse Électrocution Archer Magique
Barbares Voleuse Squelettes Électrocution Fournaise
Électrocution Barbares Voleuse
Barbares Squelettes Voleuse
Fournaise Squelettes Électrocution Gel Archer Magique
Squelettes Barbares Fournaise Voleuse
Barbares
Électrocution Gel Squelettes Barbares Voleuse Archer Magique
Squelettes Barbares
Barbares
Électrocution Barbares
Barbares Squelettes Voleuse
Barbares Fournaise Archer Magique
Barbares Squelettes Électrocution Fournaise Gel Archer Magique
Électrocution Barbares Gel Archer Magique
Électrocution Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gel Voleuse
Électrocution Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Barbares Gel
Électrocution Fournaise Archer Magique
Électrocution Fournaise Gel Archer Magique
Fournaise Archer Magique
Électrocution Gel Archer Magique
Électrocution Voleuse
Électrocution Voleuse Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Gel Voleuse Archer Magique
Électrocution Fournaise Archer Magique
Électrocution Fournaise Voleuse Archer Magique
Archer Magique Fournaise Voleuse
Gel
Électrocution Voleuse Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Barbares
Électrocution Gel Fournaise Archer Magique
Électrocution Voleuse Archer Magique
Électrocution Voleuse Archer Magique
Électrocution Voleuse Archer Magique
Électrocution Fournaise Archer Magique
Électrocution Gel
Électrocution Voleuse Archer Magique
Électrocution Gel Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Barbares Gel Voleuse Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Gel
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Électrocution Gel Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Gel Voleuse Archer Magique
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