Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-géant Sorcier de glace Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins Cochons Royaux Électro-géant Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins Cochons Royaux
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins Artificière Cochons Royaux
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins Artificière Cochons Royaux Sorcier de glace Fantôme royal
La bûche
Ésprit de feu Gobelins Artificière Cochons Royaux
Séisme
Artificière Cochons Royaux
Flèches
Ésprit de feu Gobelins Artificière Cochons Royaux
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins Artificière Cochons Royaux Sorcier de glace Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Cochons Royaux Sorcier de glace
Poison
Artificière Cochons Royaux Sorcier de glace
Foudre
Sorcier de glace
Roquette
Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Méga Boule de Neige Artificière Électro-géant Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Méga Boule de Neige Artificière Électro-géant Sorcier de glace Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Électro-géant Sorcier de glace Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins Méga Boule de Neige Artificière Sorcier de glace Fantôme royal Cochons Royaux Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Gobelins Méga Boule de Neige Artificière

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Méga Boule de Neige Cochons Royaux
Gobelins
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Ésprit de feu Artificière Fantôme royal
Artificière
Méga Boule de Neige Cochons Royaux
Cochons Royaux
Méga Boule de Neige Ésprit de feu Artificière
Électro-géant
Sorcier de glace
Fantôme royal
Méga Boule de Neige

Synergies de défense 0 10

Ésprit de feu
Méga Boule de Neige Artificière
Gobelins
Méga Boule de Neige Artificière Sorcier de glace
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins Artificière Sorcier de glace Fantôme royal
Artificière
Ésprit de feu Gobelins Méga Boule de Neige Sorcier de glace
Cochons Royaux
Électro-géant
Sorcier de glace
Sorcier de glace
Gobelins Méga Boule de Neige Artificière Électro-géant
Fantôme royal
Méga Boule de Neige

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Gobelins Artificière Sorcier de glace
Ésprit de feu Gobelins Méga Boule de Neige Sorcier de glace
Gobelins Artificière Sorcier de glace
Artificière
Ésprit de feu Gobelins Méga Boule de Neige Artificière Sorcier de glace Fantôme royal
Méga Boule de Neige Ésprit de feu Artificière Sorcier de glace
Électro-géant
Gobelins Sorcier de glace
Ésprit de feu Gobelins Méga Boule de Neige Artificière Sorcier de glace Fantôme royal
Gobelins Sorcier de glace Méga Boule de Neige Artificière Électro-géant Fantôme royal
Méga Boule de Neige Artificière Sorcier de glace
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Sorcier de glace
Ésprit de feu Gobelins Méga Boule de Neige Artificière Fantôme royal
Méga Boule de Neige Électro-géant
Gobelins Artificière
Ésprit de feu Gobelins Méga Boule de Neige Artificière Sorcier de glace Fantôme royal
Méga Boule de Neige Ésprit de feu Artificière Sorcier de glace Fantôme royal
Fantôme royal Ésprit de feu Gobelins Méga Boule de Neige Artificière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Méga Boule de Neige Électro-géant Fantôme royal
Méga Boule de Neige Artificière Fantôme royal
Gobelins
Ésprit de feu Artificière Électro-géant Méga Boule de Neige Sorcier de glace
Gobelins Sorcier de glace
Gobelins Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Électro-géant
Artificière Électro-géant
Électro-géant Gobelins Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Électro-géant Sorcier de glace Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fantôme royal
Artificière Méga Boule de Neige Sorcier de glace Fantôme royal
Artificière
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Artificière
Artificière Électro-géant Ésprit de feu Méga Boule de Neige Sorcier de glace
Ésprit de feu Artificière
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Artificière Sorcier de glace
Méga Boule de Neige Artificière
Ésprit de feu Gobelins Méga Boule de Neige
Artificière
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Artificière
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Artificière
Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Artificière
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Artificière
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Artificière Électro-géant
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Artificière Électro-géant Ésprit de feu Sorcier de glace
Artificière Méga Boule de Neige Sorcier de glace Fantôme royal
Méga Boule de Neige
Artificière
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Artificière Électro-géant Sorcier de glace
Méga Boule de Neige Artificière Électro-géant
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Ésprit de feu
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Artificière Sorcier de glace
Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Électro-géant
Artificière
Électro-géant Méga Boule de Neige Artificière
Artificière Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Artificière Électro-géant Fantôme royal
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