Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin géant Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelin géant Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Méga Boule de Neige Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Gobelin géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares Mineur
Électrocution
Gobelin géant Zappy
Fût à barbares
Barbares Archer Magique Zappy
La bûche
Barbares Zappy
Séisme
Barbares
Flèches
Colis royal
Barbares Mineur Archer Magique Zappy
Boule de feu
Barbares Archer Magique Zappy
Poison
Barbares Archer Magique Zappy
Foudre
Archer Magique Zappy
Roquette
Barbares Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Méga Boule de Neige Gel Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Méga Boule de Neige Gel Archer Magique Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel Mineur Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Méga Boule de Neige Mineur Gel Archer Magique Barbares Gobelin géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Méga Boule de Neige Mineur Gel

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Gobelin géant Mineur Zappy Méga Boule de Neige Gel Archer Magique
Méga Boule de Neige
Électrocution Barbares Gobelin géant Mineur Archer Magique Zappy
Barbares
Méga Boule de Neige
Gel
Électrocution
Gobelin géant
Électrocution Zappy Méga Boule de Neige Archer Magique
Mineur
Électrocution Méga Boule de Neige Archer Magique Zappy
Archer Magique
Électrocution Méga Boule de Neige Gobelin géant Mineur
Zappy
Électrocution Gobelin géant Méga Boule de Neige Mineur

Synergies de défense 1 13

Électrocution
Gobelin géant Méga Boule de Neige Barbares Mineur Archer Magique Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution Barbares Gobelin géant Mineur Archer Magique Zappy
Barbares
Électrocution Méga Boule de Neige
Gel
Zappy
Gobelin géant
Électrocution Méga Boule de Neige Archer Magique Zappy
Mineur
Électrocution Méga Boule de Neige
Archer Magique
Électrocution Méga Boule de Neige Gobelin géant
Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Gel Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gobelin géant Archer Magique Zappy
Barbares Zappy Électrocution
Barbares Zappy Méga Boule de Neige Gel
Barbares Zappy
Barbares Zappy
Gel Électrocution Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Électrocution Gel Archer Magique
Électrocution Barbares Gobelin géant Archer Magique Zappy
Barbares Zappy
Méga Boule de Neige Barbares Mineur Zappy
Barbares Électrocution Méga Boule de Neige Gel Gobelin géant Archer Magique
Électrocution Méga Boule de Neige Archer Magique
Barbares Zappy Électrocution Méga Boule de Neige Gel
Zappy Électrocution Méga Boule de Neige Barbares Gel Archer Magique
Barbares Zappy
Barbares Électrocution Méga Boule de Neige Gel Zappy
Barbares Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Barbares Archer Magique
Électrocution Méga Boule de Neige Gel Barbares Archer Magique
Barbares Zappy
Méga Boule de Neige Barbares Gobelin géant Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution Méga Boule de Neige Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Mineur Archer Magique
Barbares Électrocution Gobelin géant Zappy
Électrocution Barbares Gobelin géant Zappy
Barbares Gobelin géant Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Gel Gobelin géant Archer Magique
Zappy Barbares Gobelin géant
Barbares Gobelin géant Zappy
Électrocution Gel Méga Boule de Neige Barbares Archer Magique Zappy
Barbares Gobelin géant Zappy
Barbares Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Barbares Gobelin géant
Barbares Gobelin géant Zappy
Barbares Archer Magique Zappy
Barbares Zappy Électrocution Gel Gobelin géant Archer Magique
Électrocution Méga Boule de Neige Barbares Gel Archer Magique Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gel Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Mineur Archer Magique
Gobelin géant Mineur Archer Magique Zappy
Barbares Gel Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Archer Magique Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Gel Gobelin géant Archer Magique
Archer Magique Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Gel Archer Magique
Mineur Électrocution Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Zappy
Mineur Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Mineur Archer Magique Zappy
Gel Archer Magique
Électrocution Méga Boule de Neige Archer Magique Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy
Méga Boule de Neige Gel Zappy
Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Archer Magique Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Mineur Archer Magique
Archer Magique Zappy
Méga Boule de Neige
Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Barbares
Électrocution Méga Boule de Neige Gel Archer Magique Zappy
Mineur Électrocution Méga Boule de Neige Archer Magique Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Mineur Archer Magique Zappy
Mineur Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Archer Magique Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Gel
Méga Boule de Neige Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Mineur Archer Magique Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Gel Archer Magique Zappy
Zappy
Méga Boule de Neige Archer Magique Zappy
Électrocution Barbares Gel Archer Magique
Électrocution Méga Boule de Neige Archer Magique
Gel
Mineur Archer Magique Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Archer Magique
Électrocution Méga Boule de Neige Zappy
Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Gel Archer Magique Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Archer Magique
Électrocution Méga Boule de Neige Gel Gobelin géant Mineur Archer Magique Zappy
Zappy
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