Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Princesse Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Princesse Électro-sorcier Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fût à gobelins Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Princesse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Fût à gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Princesse
Électrocution
Fût à gobelins Princesse Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins Princesse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
La bûche
Barbares d'élite Fût à gobelins Princesse Zappy
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins Princesse
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins Princesse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins Princesse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Poison
Sorcier Princesse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Roquette Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Roquette Princesse Archer Magique Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Princesse Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Princesse Électro-sorcier Archer Magique Sorcier Barbares d'élite Roquette Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Fût à gobelins Princesse Électro-sorcier Archer Magique

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Sorcier Zappy
Sorcier
Barbares d'élite Zappy
Roquette
Fût à gobelins
Princesse Zappy
Princesse
Fût à gobelins Zappy
Électro-sorcier
Archer Magique Zappy
Archer Magique
Électro-sorcier
Zappy
Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins Princesse Électro-sorcier

Synergies de défense 0 3

Barbares d'élite
Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Roquette
Fût à gobelins
Princesse
Électro-sorcier
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Électro-sorcier
Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Barbares d'élite Zappy Électro-sorcier
Roquette Zappy Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Zappy Électro-sorcier
Barbares d'élite Roquette Princesse Zappy
Électro-sorcier Archer Magique
Roquette Électro-sorcier Sorcier Princesse Archer Magique
Roquette Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Zappy Barbares d'élite Princesse
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Sorcier Princesse Archer Magique
Sorcier Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Zappy Barbares d'élite Sorcier Roquette Électro-sorcier
Sorcier Roquette Zappy Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Barbares d'élite Zappy Électro-sorcier
Roquette Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Sorcier Zappy Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Zappy Barbares d'élite Électro-sorcier
Sorcier Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Barbares d'élite Sorcier Roquette Archer Magique
Barbares d'élite Roquette Électro-sorcier Zappy
Roquette Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite Zappy
Sorcier Roquette Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Roquette Zappy Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Zappy
Roquette Électro-sorcier Barbares d'élite Archer Magique Zappy
Zappy
Barbares d'élite Zappy
Roquette Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Roquette Sorcier Zappy
Sorcier Princesse Archer Magique Zappy
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy Roquette Archer Magique
Barbares d'élite Sorcier Princesse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique Roquette Zappy
Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Roquette Archer Magique Zappy
Roquette Zappy
Sorcier Roquette Archer Magique Zappy
Sorcier Roquette Princesse Archer Magique
Sorcier Princesse Archer Magique Zappy
Sorcier Princesse Archer Magique
Sorcier
Roquette Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Roquette Sorcier Princesse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Sorcier Roquette Princesse Archer Magique
Roquette Barbares d'élite Princesse Archer Magique Zappy
Roquette Princesse Archer Magique
Princesse Barbares d'élite Archer Magique Zappy
Roquette Sorcier Princesse Archer Magique Zappy
Archer Magique Sorcier Roquette Princesse Zappy
Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette Sorcier Princesse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Roquette Sorcier Princesse Archer Magique
Roquette Archer Magique Zappy
Roquette Sorcier Princesse
Roquette Zappy
Roquette
Sorcier Princesse Archer Magique Zappy
Sorcier Princesse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Sorcier Princesse Archer Magique Zappy
Roquette Archer Magique Zappy
Barbares d'élite Sorcier Princesse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Roquette Électro-sorcier Sorcier
Barbares d'élite Zappy
Sorcier Roquette Archer Magique Zappy
Roquette Princesse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Zappy
Roquette Sorcier Princesse Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Roquette Princesse Archer Magique
Roquette Sorcier Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Roquette Princesse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Sorcier Princesse Archer Magique
Roquette Zappy
Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite Roquette Princesse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Roquette Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Roquette Princesse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Zappy
Sorcier Roquette Zappy
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh