Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Fantôme royal Goblin Machine

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Électro-géant Dragon de l'enfer Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Électro-géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Ésprit de feu Archers Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Armée de squelettes Zappy
La bûche
Ésprit de feu Archers Armée de squelettes Zappy
Séisme
Archers Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Archers Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Archers Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Archers Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Archers Armée de squelettes Zappy
Foudre
Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Électro-géant Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Armée de squelettes Électro-géant Dragon de l'enfer Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Ésprit de feu Électrocution Archers Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Ésprit de feu Électrocution Archers

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Dragon de l'enfer Zappy
Électrocution
Miroir Zappy Ésprit de feu Archers
Archers
Électrocution Dragon de l'enfer
Miroir
Électrocution Électro-géant Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes
Miroir Zappy
Électro-géant
Miroir Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Archers Électro-géant
Zappy
Électrocution Ésprit de feu Miroir Armée de squelettes Électro-géant

Synergies de défense 2 12

Ésprit de feu
Électrocution Zappy
Électrocution
Miroir Ésprit de feu Archers Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Archers
Électrocution Armée de squelettes
Miroir
Électrocution Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Armée de squelettes
Miroir Électrocution Archers Dragon de l'enfer Zappy
Électro-géant
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électrocution Miroir Armée de squelettes Électro-géant
Zappy
Ésprit de feu Électrocution Miroir Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Électrocution
Armée de squelettes Zappy Ésprit de feu Archers Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Ésprit de feu Électrocution Archers
Dragon de l'enfer Ésprit de feu Électrocution Archers
Électrocution Électro-géant Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Archers Zappy
Archers Armée de squelettes Électrocution Électro-géant
Dragon de l'enfer Électrocution Archers
Armée de squelettes Zappy Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Armée de squelettes Zappy Électrocution
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Électrocution Électro-géant Dragon de l'enfer Zappy
Zappy Armée de squelettes
Ésprit de feu Électrocution Archers Armée de squelettes
Électrocution Ésprit de feu Archers Dragon de l'enfer
Zappy Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Ésprit de feu Archers Électro-géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Archers Électro-géant Zappy
Électrocution Archers Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Zappy
Armée de squelettes Électrocution Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Ésprit de feu Électro-géant Électrocution Archers
Armée de squelettes Zappy Archers
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Électrocution Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Électrocution Électro-géant
Armée de squelettes Zappy
Archers Armée de squelettes Électro-géant Zappy
Armée de squelettes Électro-géant Zappy Électrocution Archers Dragon de l'enfer
Électrocution Archers Électro-géant Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Électrocution
Zappy
Zappy
Ésprit de feu Électrocution Zappy
Électro-géant Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Archers Zappy
Ésprit de feu Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu Zappy
Électrocution Zappy
Ésprit de feu Électrocution Archers
Ésprit de feu Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Ésprit de feu Électrocution Archers Zappy
Ésprit de feu Électrocution Électro-géant
Zappy
Zappy
Électrocution
Électrocution Électro-géant Ésprit de feu Zappy
Dragon de l'enfer
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Ésprit de feu Électrocution Archers Électro-géant Zappy
Électrocution Électro-géant
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Ésprit de feu Archers Armée de squelettes
Ésprit de feu Électrocution Archers
Zappy
Électrocution
Électrocution Électro-géant Zappy
Zappy
Électrocution Électro-géant Zappy
Électrocution
Électrocution Électro-géant Zappy
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh