Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Sorcier Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Machine Volante Clonage
Électrocution
Machine Volante Clonage Zappy
Fût à barbares
Sorcier Clonage Squelette géant Zappy
La bûche
Clonage Squelette géant Zappy
Séisme
Clonage
Flèches
Machine Volante Clonage
Colis royal
Machine Volante Sorcier Clonage Squelette géant Zappy
Boule de feu
Machine Volante Sorcier Clonage Zappy
Poison
Machine Volante Sorcier Clonage Zappy
Foudre
Sorcier Zappy
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Sorcier Tornade Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Clonage Tornade Squelette géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Clonage Tornade Machine Volante Sorcier Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Clonage Tornade

Synergies d’attaque 7 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Tornade Zappy Machine Volante Squelette géant
Flèches
Électrocution Zappy Squelette géant
Machine Volante
Électrocution Clonage Squelette géant
Sorcier
Tornade Squelette géant Zappy
Clonage
Squelette géant Machine Volante Zappy
Tornade
Électrocution Sorcier Zappy Squelette géant
Squelette géant
Clonage Électrocution Flèches Machine Volante Sorcier Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Tornade Sorcier Clonage Squelette géant

Synergies de défense 2 12

Électrocution
Flèches Machine Volante Tornade Squelette géant Zappy
Flèches
Électrocution Tornade Squelette géant Zappy
Machine Volante
Électrocution Squelette géant
Sorcier
Tornade Squelette géant
Clonage
Tornade
Sorcier Zappy Électrocution Flèches Squelette géant Zappy
Squelette géant
Électrocution Flèches Machine Volante Sorcier Tornade
Zappy
Tornade Électrocution Flèches Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Machine Volante Sorcier Zappy
Zappy Électrocution Machine Volante
Tornade Zappy Squelette géant
Zappy
Flèches Tornade Squelette géant Zappy
Flèches Tornade Électrocution Machine Volante
Tornade Électrocution Flèches Machine Volante Sorcier
Électrocution Flèches Machine Volante Squelette géant Zappy
Zappy Tornade
Tornade Squelette géant Zappy
Électrocution Flèches Machine Volante Sorcier Tornade Squelette géant
Flèches Électrocution Machine Volante Sorcier Tornade
Zappy Électrocution Machine Volante Sorcier Squelette géant
Sorcier Zappy Électrocution Flèches Tornade
Zappy
Tornade Électrocution Zappy
Sorcier Zappy Flèches Tornade
Flèches Électrocution Machine Volante Sorcier Tornade
Électrocution Flèches Sorcier Tornade Machine Volante Squelette géant
Zappy Tornade
Sorcier Flèches Machine Volante Squelette géant Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Squelette géant Zappy
Électrocution Flèches Machine Volante Sorcier
Squelette géant Électrocution Zappy
Squelette géant Électrocution Tornade Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches Sorcier Électrocution Machine Volante Tornade
Zappy Machine Volante Squelette géant
Squelette géant Zappy
Électrocution Squelette géant Machine Volante Tornade Zappy
Zappy
Machine Volante Squelette géant Zappy
Électrocution Flèches Tornade Squelette géant
Squelette géant Sorcier Zappy
Sorcier Machine Volante Zappy
Zappy Électrocution Machine Volante Tornade Squelette géant
Flèches Électrocution Machine Volante Sorcier Squelette géant Zappy
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Machine Volante Squelette géant Zappy
Flèches Électrocution Machine Volante Tornade
Flèches Machine Volante Squelette géant Zappy
Flèches Machine Volante Squelette géant Zappy
Sorcier Électrocution Flèches Zappy
Flèches Sorcier Électrocution Machine Volante Tornade
Flèches Machine Volante Sorcier Tornade Zappy
Flèches Électrocution Machine Volante Sorcier Tornade
Flèches Électrocution Machine Volante Sorcier Tornade
Tornade Zappy
Électrocution Flèches Machine Volante Sorcier Tornade Zappy
Électrocution Flèches Machine Volante Sorcier Tornade
Machine Volante Zappy
Flèches Machine Volante
Électrocution Flèches Machine Volante Zappy
Électrocution Flèches Machine Volante Sorcier Zappy
Flèches Machine Volante Sorcier Zappy
Flèches Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Machine Volante Sorcier Zappy
Électrocution Flèches Machine Volante Sorcier Tornade
Squelette géant Zappy
Flèches Sorcier Tornade
Tornade Zappy
Électrocution Flèches Machine Volante
Électrocution Flèches Tornade Sorcier Zappy
Flèches Électrocution Machine Volante Sorcier Tornade Zappy
Électrocution Flèches Machine Volante Sorcier Tornade Zappy
Électrocution Flèches Tornade Zappy
Électrocution Flèches Machine Volante Sorcier Tornade Zappy
Électrocution Machine Volante Sorcier
Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Électrocution Machine Volante
Électrocution Flèches Machine Volante Sorcier Tornade
Flèches
Machine Volante Sorcier Zappy
Flèches Électrocution Machine Volante Sorcier
Électrocution Flèches Tornade Squelette géant Zappy
Machine Volante Zappy
Électrocution Machine Volante Tornade Squelette géant Zappy
Électrocution Machine Volante Tornade
Électrocution Machine Volante Tornade Squelette géant Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh